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戮神被嫌弃的原因是啥捏

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IP属地:广东1楼2025-03-23 15:40回复
    是因为1.5秒内置CD 还是因为摸奖的缘故不如杀戮奋迅稳定?


    IP属地:广东2楼2025-03-23 15:41
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      2026-05-05 12:27:36
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      查了一圈 还有一个说法是单体触发 群伤只有一个吃


      IP属地:广东3楼2025-03-23 15:44
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        这玩意看描述挺好的,感觉像小春风,小致命。但不知道为啥没人用。


        IP属地:山东4楼2025-03-23 15:53
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          a伤+15%,开灵后被稀释期望就没有开灵F来的高。打不出伤害的,还不如老老实实叠固伤。能打出伤害的,要伤害超过一定数值,鹿神才会比杀戮收益更高,更不要说打不出伤害的。


          IP属地:德国来自Android客户端5楼2025-03-23 15:53
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            这还用看么,数学期望戮神才等于3奋迅


            IP属地:山西6楼2025-03-23 16:29
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              没有群体效果


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-03-23 17:35
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                戮神主要市面上太少 其实还是可以用的


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-03-23 18:46
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                  2026-05-05 12:21:36
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                  刚出灵魂没有开灵时候这个还是很多人用的,还有触发特效


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-03-23 19:14
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                    以前40灵魄版本就有很多带这个,后来有人说带奋讯加的是实打实的每一下伤害,而弑神是类似于致命一击的加成不固定,所以为了稳定他们后来都默认要奋讯跟妖法


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2025-03-23 19:29
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                      还有就是奋讯更好出,戮神几乎没人要


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2025-03-24 12:01
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                        已经有答案了,就是只生效一个目标


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-03-24 13:52
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                          戮神1.5秒内置cd,群攻多个目标只生效其中一个,类似破空破风


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-03-24 14:26
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                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2025-03-24 16:42
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                              2026-05-05 12:15:36
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                              期望太低不如奋迅


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-03-24 17:46
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