省流:追放的boss并非缺乏机制,而是为了弱保软砍了伤害数值,造成都是木桩怪的假象。试想,如果一个怪物,需要玩家持续打十五回合,该怪物存在突刺秒人,需要躲闪。会放激光+弹幕,不躲开会秒人。法阵点名+区域烫人,被烫一回合直接灭团,需要玩家玩跳舞机。这样的怪物喜欢吗?除了不够数值,这个怪物就是大名鼎鼎的半周年庆boss,蓝雪球。
正如标题所说,你不能穿着碾压boss数值的装备去打boss。这样只会有一个结果:boss看上去都和木桩一样,任何机制都无需专门处理。
而追放,是一个自动丢分,都有人评价找怪麻烦,不够爽的游戏。他们能接受需要躲水池不然灭团的纵火者吗?能接受需要在正负电荷抵消不然完全打不动的尖叫铁兽吗?能接受必须吃伤害不然全屏aoe的羊驼吗?我都不敢想每个技能不处理能秒人的boss真出了,社区能有多少尖锐的声音发出。
弱保软,大家都能当无双玩。而硬核,那就不见得每个人都打的过了。你说差异化不就是了,让喜欢挑战的去打高难,不喜欢挑战的去打弱保软。你说得对,但是扩编也有简单模式,你也看到结果了。
所以得到开头的结论:追放是为了让每个玩家都能开心的玩游戏,而把怪物的数值调整到了远低于玩家自机水平的游戏。但是这并不意味着追放的怪物没有机制。

正如标题所说,你不能穿着碾压boss数值的装备去打boss。这样只会有一个结果:boss看上去都和木桩一样,任何机制都无需专门处理。
而追放,是一个自动丢分,都有人评价找怪麻烦,不够爽的游戏。他们能接受需要躲水池不然灭团的纵火者吗?能接受需要在正负电荷抵消不然完全打不动的尖叫铁兽吗?能接受必须吃伤害不然全屏aoe的羊驼吗?我都不敢想每个技能不处理能秒人的boss真出了,社区能有多少尖锐的声音发出。
弱保软,大家都能当无双玩。而硬核,那就不见得每个人都打的过了。你说差异化不就是了,让喜欢挑战的去打高难,不喜欢挑战的去打弱保软。你说得对,但是扩编也有简单模式,你也看到结果了。
所以得到开头的结论:追放是为了让每个玩家都能开心的玩游戏,而把怪物的数值调整到了远低于玩家自机水平的游戏。但是这并不意味着追放的怪物没有机制。
