先上结论,所有测试均在默认最新官方芯片组驱动调度模式下。
游戏程序:
对于使用16负载线程以下优化的游戏,会自动锁ccd0中运行,此时就是个超频版983,频率比983高,游戏性能比自然比983强。
负载线程数超过16,或者刚好16但是核心满负载的游戏,会把部分负载(优先低负载)线程调度到ccd1中运行,结果就是存在跨ccd通讯延迟的情况。但是,但是!虽然可能存在最大帧率不如983的情况,但实际体验稳定性远比983好,用打游戏的话来说就是所谓的谜之卡顿会少很多,因为跨ccd调度延迟总比cpu线程频繁切换反复加载上下文来要强得多
这里涉及计算机专业知识就不展开讨论了。
对于非游戏应用
线程会随机分配到当前空闲的核心运行。没什么好说的了。
这里顺带提一下,有人说怎么我cpu一个核心在干活,其他在围观,如果负载线程数对得上,其实这才是理想状态,很多人喜欢改卓越高性能电源计划,结果导致负载在多核心之间频繁切换反复加载上下文,看起来是好看了,其实这样性能更差


游戏程序:
对于使用16负载线程以下优化的游戏,会自动锁ccd0中运行,此时就是个超频版983,频率比983高,游戏性能比自然比983强。
负载线程数超过16,或者刚好16但是核心满负载的游戏,会把部分负载(优先低负载)线程调度到ccd1中运行,结果就是存在跨ccd通讯延迟的情况。但是,但是!虽然可能存在最大帧率不如983的情况,但实际体验稳定性远比983好,用打游戏的话来说就是所谓的谜之卡顿会少很多,因为跨ccd调度延迟总比cpu线程频繁切换反复加载上下文来要强得多
对于非游戏应用
线程会随机分配到当前空闲的核心运行。没什么好说的了。
这里顺带提一下,有人说怎么我cpu一个核心在干活,其他在围观,如果负载线程数对得上,其实这才是理想状态,很多人喜欢改卓越高性能电源计划,结果导致负载在多核心之间频繁切换反复加载上下文,看起来是好看了,其实这样性能更差



















