盼星星,盼月亮,终于等来了逍遥派。体验了几天,简单聊聊剑、掌两条路线的优缺点。
剑逍遥
先来看看主动技能,1技能直线多段攻击,中规中矩;2技能梳花引给自身、队友加会心、会伤、放大伤害增益buff;3技能丹凤引给对手加受到伤害放大、减少回血效率的debuff,同时增加自身会心、放大伤害、缩小伤害;4技能剑冢引范围持续伤害并增加会伤;90被动技能值得一提,在命中敌人时20%概率触发4技能大招。
优点
为群战而生的职业,剑逍遥技能释放都是10米超远距离,定位辅助、远程消耗,当2、3、4技能丢到敌军大部队,把攻击(基础攻击、会心、会伤、放大伤害)叠满后,配合平A能收割一波人头,人越多触发90被动技能可以连续收割的概率就越大。
缺点1、小范围战斗伤害刮痧
既然是为群战而生的职业,就意味着单挑、小范围战斗很弱。剑逍遥在群战的人头基本是靠补刀拿的,在摘星、联赛、门派竞技等擂台上就会把刮痧的缺点放大,虽然持续伤害但掉血效果堪忧,遇到锤天、针古这种比较肉的职业,就彻底打不动了,剑逍遥的基础攻击真的好低。
缺点2、控制效果忽略不计
其实,剑逍遥是有控制技能的,中级秘籍让3技能丹凤引带有麻痹2秒的效果,但根本控不到移动中的对手,就算面对站桩选手也很难麻住,90%的概率如同摆设。另外,被技能定身时人物脑袋上有个小绿点,但麻痹没有任何特效(或许是有的,但我真看不出来),完全不知道对手是否被控住
缺点3、身板太弱
同样是保命技能,剑逍遥48%伤害缩小,刀昆200%伤害缩小,完全不是一个级别,实战效果就是没有效果,有时候被同战力对手一套连招带走,保命触发了又好像没触发。
总结:剑逍遥是宋金、铁浮城一时爽,联赛、摘星楼火葬场,月卡党不推荐,氪金玩家也只能在群战刷刷人头,擂台上既打不死人还容易被人打死,如果非要玩建议走会心会伤流,充分利用那些技能buff加成。
掌逍遥
1技能寒袖拂穴是硬控,拉回、定身,还能解控,附带20%伤害缩小;2技能中规中矩;3技能生死符范围穿透伤害,附带麻痹效果;4技能天蚕九变,技能自动释放,并增加跑速
优点
1、能单能群
掌逍遥4技能大招无差别攻击,就算被控住依然能自动释放,搭配3技能穿透叠攻击,群战人头收割属于T0级别。摘星、联赛等擂台上利用1技能的拉回、定身,与队友配合可以让对面优先减员,就算最后谁也打不死谁,有掌逍遥的队伍在伤害输出方面也会略高一筹,开大上马跑,猥琐走位的同时还可以磨伤害。用这个方式打门派竞技,在同战力的前提下,掌逍遥完虐剑逍遥。
2、生存能力高
近20%闪避内外功攻击,自带解控、免控,大招提升42%跑速,保命技能加攻击、吸血并触发被动混乱,坦度仅次于针古、气武
3、流派包容性强,容错率高
无论你是会心会伤流、忽火抗流还是基础攻击流,都可以玩掌逍遥,不像某些门派必须要特定流派才能玩。
缺点
说实话,我真找不到掌逍遥有什么缺点,硬说的话,微氪玩家会觉得伤害很低,毫无体验
总结:掌逍遥攻防兼备,但并不超模,有控制,有保命,几乎找不到缺点。如果今年还有武林大会的话,掌逍遥的上镜率会非常之高,高端局首选
最后,夹带一点私货,作为外功系的我不能换掌逍遥,但又无法忍受剑逍遥的小范围刮痧,只能期待尽快出门派双修,一个职业用来打小范围擂台,另一个职业用来打团,根据不同的活动选择最合适的门派,岂不是爽歪歪!端游最多能同时4修职业,手游出个双修不过分吧~
剑逍遥
先来看看主动技能,1技能直线多段攻击,中规中矩;2技能梳花引给自身、队友加会心、会伤、放大伤害增益buff;3技能丹凤引给对手加受到伤害放大、减少回血效率的debuff,同时增加自身会心、放大伤害、缩小伤害;4技能剑冢引范围持续伤害并增加会伤;90被动技能值得一提,在命中敌人时20%概率触发4技能大招。
优点
为群战而生的职业,剑逍遥技能释放都是10米超远距离,定位辅助、远程消耗,当2、3、4技能丢到敌军大部队,把攻击(基础攻击、会心、会伤、放大伤害)叠满后,配合平A能收割一波人头,人越多触发90被动技能可以连续收割的概率就越大。
缺点1、小范围战斗伤害刮痧
既然是为群战而生的职业,就意味着单挑、小范围战斗很弱。剑逍遥在群战的人头基本是靠补刀拿的,在摘星、联赛、门派竞技等擂台上就会把刮痧的缺点放大,虽然持续伤害但掉血效果堪忧,遇到锤天、针古这种比较肉的职业,就彻底打不动了,剑逍遥的基础攻击真的好低。
缺点2、控制效果忽略不计
其实,剑逍遥是有控制技能的,中级秘籍让3技能丹凤引带有麻痹2秒的效果,但根本控不到移动中的对手,就算面对站桩选手也很难麻住,90%的概率如同摆设。另外,被技能定身时人物脑袋上有个小绿点,但麻痹没有任何特效(或许是有的,但我真看不出来),完全不知道对手是否被控住
缺点3、身板太弱
同样是保命技能,剑逍遥48%伤害缩小,刀昆200%伤害缩小,完全不是一个级别,实战效果就是没有效果,有时候被同战力对手一套连招带走,保命触发了又好像没触发。
总结:剑逍遥是宋金、铁浮城一时爽,联赛、摘星楼火葬场,月卡党不推荐,氪金玩家也只能在群战刷刷人头,擂台上既打不死人还容易被人打死,如果非要玩建议走会心会伤流,充分利用那些技能buff加成。
掌逍遥
1技能寒袖拂穴是硬控,拉回、定身,还能解控,附带20%伤害缩小;2技能中规中矩;3技能生死符范围穿透伤害,附带麻痹效果;4技能天蚕九变,技能自动释放,并增加跑速
优点
1、能单能群
掌逍遥4技能大招无差别攻击,就算被控住依然能自动释放,搭配3技能穿透叠攻击,群战人头收割属于T0级别。摘星、联赛等擂台上利用1技能的拉回、定身,与队友配合可以让对面优先减员,就算最后谁也打不死谁,有掌逍遥的队伍在伤害输出方面也会略高一筹,开大上马跑,猥琐走位的同时还可以磨伤害。用这个方式打门派竞技,在同战力的前提下,掌逍遥完虐剑逍遥。
2、生存能力高
近20%闪避内外功攻击,自带解控、免控,大招提升42%跑速,保命技能加攻击、吸血并触发被动混乱,坦度仅次于针古、气武
3、流派包容性强,容错率高
无论你是会心会伤流、忽火抗流还是基础攻击流,都可以玩掌逍遥,不像某些门派必须要特定流派才能玩。
缺点
说实话,我真找不到掌逍遥有什么缺点,硬说的话,微氪玩家会觉得伤害很低,毫无体验
总结:掌逍遥攻防兼备,但并不超模,有控制,有保命,几乎找不到缺点。如果今年还有武林大会的话,掌逍遥的上镜率会非常之高,高端局首选
最后,夹带一点私货,作为外功系的我不能换掌逍遥,但又无法忍受剑逍遥的小范围刮痧,只能期待尽快出门派双修,一个职业用来打小范围擂台,另一个职业用来打团,根据不同的活动选择最合适的门派,岂不是爽歪歪!端游最多能同时4修职业,手游出个双修不过分吧~