首先长空那个飞机只有暴击率15%,并没有狂暴几率,你看着15%挺高的,其实不然,你经常飞两三次都不暴击。而一个飞击在没有狂暴之怒加攻击,不触发狂暴,没有破防的情况下,飞出去的伤害简直感人,这样的条件就算是暴击了,伤害也并不亮眼。
其次是长空的那个褐晶触发破空,改版过,现在是飞死就有概率触发破空,死越多几率越高,不是以前的飞死一半就能触发。这个星穹,触发几率极不稳定,目测得是飞死三个及以上才好触发,那么比如剩三个人你飞死俩,都不一定能够触发,换以前就是触发。
最后就是日常和pk里面的实际表现,长空要辅助各种抬状态才能打出不错的伤害,而怒兽起一个狂暴就能打出不错的伤害,并且怒兽的飞击狂暴几率很高,一旦起刀狂暴,那伤害就是从飞3500变5500,4000变6000的这么一个过程。缺点是怕驱散buff
总结就是日常还是怒兽伤害更高,长空在有很多辅助抬buff的情况下比怒兽强