其实这是可行的,希望大家理解这么做的意义。
很多人用过120刷新率的手机、ipad,体验过那种掉电如尿崩的感觉,所以都觉得ns2不可能有120帧的游戏。
没问题,我也认为ns2不会有120帧的游戏,太耗电了。
那么即便如此,使用120hz+vrr屏幕是为了什么?主要是以下几个原因:
1、对于掌机上无法达到稳定60帧的游戏,现在可以开发40帧模式了,在120hz+vrr屏上不会出现长短帧。开发者可以更自由地选择30、40、60帧作为目标。
2、即便是只有30帧、60帧的游戏,运行在120hz的container中也可以比60hz屏降低输入延迟,尤其是对ns2这种自带鼠标的设备,降低鼠标输入延迟对老任很重要。
3、我们见过给不同对象调整帧数的游戏,比如《怪猎崛起》、《无人深空》,近景都是30帧,而远景的npc和怪物被降低至15帧。而在120hz屏上开发将会更为灵活,我可以把即时演算过场动画降为24帧,远景npc和怪物按需求调成24帧或12帧,等等。
4、我们知道《智慧的再现》这游戏,由于其双缓冲垂直同步的存在,当游戏偏离原定的60帧时,会强制锁定在屏幕支持的下一个能够避免画面撕裂的刷新率(30帧),导致游戏在30和60间来回切换。 现在有了vrr,跌到50帧,屏幕就以50帧来刷新即可;或者就算往下强制锁定,也有40帧这个挡位作为缓冲。
5、支持vrr的屏幕有时比固定刷新率的屏幕更省电,这对掌机很重要。固定刷新率屏幕只能以其原生帧速率或其某个可整除约数运行,而vrr屏幕可以 40hz 刷新、或 42hz、或 57hz,屏幕可以等帧交付时再执行操作,与一直锁定在 60hz 相比,这可以节省电池寿命。