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明末:渊虚之羽 几篇试玩报告(机翻)

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色彩、角色与战斗:一小时试玩《武昌:落羽》
2025年3月21日
作者:Charlie Wacholz(撰稿人)
《武昌:落羽》在很多方面借鉴了《黑暗之魂》系列以及FromSoftware其他开创性动作角色扮演游戏(如《艾尔登法环》和《只狼:影逝二度》)的精髓。从劈砍、闪避与锁定式战斗,到关卡设计和游戏循环,都能让人感受到那种熟悉的魂类风格。
然而,《武昌》的世界却大相径庭:这里比宫崎及其团队通常呈现的世界更加生动、繁华。这种变化乍看之下似乎只是表面现象,但它立即为《落羽》赋予了一种全然不同且充满潜力的氛围。
在我一小时的试玩过程中,我探索了一个陷入困境的小镇,小镇上被土匪、类似食人魔的怪物以及邪灵所肆虐。我从镇中心一座鲜红的寺庙出发,刚走出大门,便遭遇了一名看起来如幽灵般的守卫,顿时被他击中。
“好吧,”我心想,“还是换个地方走走,适应下节奏。”
接着,我沿着几层楼梯上行,途中不停地与数量颇多、全部配音的NPC交谈,直到遇上一个首领为止。那名首领戴着面具、穿着传统服饰,手持发光法杖,很快就把我打得落花流水。不过,我还是设法连闪了几下,这也暴露出《武昌》与传统魂类游戏之间的一个我非常喜欢的机制差异:只要闪避时机恰到好处,就能获得一个小额奖励——使敌人动作变慢,从而让你有机会打出几击,逐步消耗敌人的血条。
这一细微调整为那通常由“防守”支配的游戏体验增添了不少爽快感,因为在这些游戏中,防守往往让人感觉就像是在等待时机接近敌人然后猛击对方。
在于充当《武昌》版本篝火或恩典之地的神龛处重生后,我决定再次出发探索小镇。正是在这一阶段,《武昌:落羽》真正开始展现其魅力。我找到了另一条新路线——那条路上没有之前那个吓人的幽灵守卫——便开始前行。一路上,我透过走廊和拐角窥视,生怕有某个地方藏有未知的惊喜;同时躲避从罐子中喷出毒液的敌人和从角落窜出来试图跳上我肩膀的小妖精的攻击。期间,我还击退了几名试图抢劫小镇的土匪。
在路上,我与五六位躲藏在房屋中或被入侵者铐住的NPC交谈。他们提供信息、开些玩笑——其中不乏令人愉快的惊喜——或请求我帮助,给我派发支线任务。这让我非常兴奋。相较之下,魂类游戏常常给人一种孤独感,加上阴暗哥特的艺术风格,使得这一类型的许多游戏都显得孤寂、沉闷。
而《落羽》则截然不同:它像是一场激动人心的冒险,让人穿越一个原本光明却近期陷入黑暗的地方。这种感觉通过其灯光效果和色彩斑斓的环境设计得到了进一步强化,完美地展现了历史中国建筑和文化的美学。
当我沉浸在《武昌》的“玫瑰”气息中时,突然又遇上了那位旧日宿敌——那名阴影守卫。怀着新获得的自信,我挥舞着长矛对他发动攻击。结果我再次失败,这一次是在将他的血条逼近极限后,依然未能将其击败。
终于,在第四次尝试时,我用战斧将他解决了。我从敌人身上捡到了一套新盔甲,并立刻穿上。装备好奖励后,我开始在菜单中探索,发现了魂类游戏中少见的另一大亮点——技能树。很多节点还未解锁,我急于看看这套新盔甲能带给我怎样的变化,所以只是粗略地看了一眼。从我初步浏览来看,技能树中包含了闪避奖励、耐力回复和血量升级等方面的提升,同时也有一些暗示着更深层次机制的元素。这个技能树规模惊人,意味着完整游戏中还有更多内容等待玩家去发掘。
在那次与第一个杀手富有成果的战斗后,我开始自信满满,决定迎战第二个敌人。我数次顶撞塔顶的首领,逐渐摸清了他的攻击模式和时机。就在他掷矛前那道红光突然变成绿灯时,他的音效也不再像是嘲讽,而更像是在发出警告。不过由于时间有限,我便利用一个可消耗的召唤道具,请来了一位朋友协助作战。
这位新盟友对首领展开了疯狂的攻击,大量输出伤害,并帮助我填满了他的击晕槽,使其暴露出破绽,从而让我能发动一次威力十足的刺击,瞬间削减了他血条的大部分。
虽然在此之后我并未能继续推进太多,但这段试玩体验已经让我对《落羽》有了很好的感觉,激起了我进一步探索其系统以及沉浸在其世界中的兴趣。我非常期待看到Lenzee如何利用这个更加生动的世界,从叙事和结构上为《黑暗之魂》式动作角色扮演游戏带来全新的诠释。
《武昌:落羽》预计将于2025年发布。你现在就可以在Epic Games商店将它添加到愿望单中。


IP属地:浙江1楼2025-03-22 17:35回复
    亲身试玩《武昌:落羽》后,我已经下定决心要继续玩下去
    作者:James Galizio
    2025年3月21日
    对于我们这种媒体来说,有时最难的事情之一就是从预览中判断出一款游戏的最终表现。坦白说,即使在最理想的情况下,游戏预览也并不能完全反映一款游戏的整体品质,而对于角色扮演游戏来说,这个问题尤其明显。《武昌:落羽》也不例外,这一点和我们此前预览过的大多数游戏一样。
    《武昌》自称是一款“魂类动作角色扮演游戏”,而魂类游戏在过去十年里已经变得非常普遍。开发商 Leenzee 对我们来说还比较陌生——他们在2018年曾推出过一款 VR 项目,而《武昌》则是他们首次在海外推出的作品。就我个人而言,每当一个开发商尝试制作高能动作游戏时,我总会感到担忧;毕竟,这类游戏非常考验制作团队的功力。虽然我非常喜欢《仁王》和《只狼》这类游戏,但要设计出一套让人满意的战斗系统,难度实在不小。
    乍看之下,Leenzee 在《武昌》中交出了一份令人印象深刻的成绩单。游戏的核心战斗机制围绕反应性展开,这种设计在其他同类游戏中我还未曾见过。游戏没有使用传统的魔法值(MP)来释放法术,而是让玩家通过积攒并使用我称之为“技能点”(游戏中可能有完全不同且独特的名称)来施放法术和发动特殊攻击。
    获取这些技能点的方式非常简单:只要在完美时机下闪避或格挡敌人的攻击,就能获得技能点,为日后使用积攒能量。这一机制与 BOSS 战中的击晕系统相结合,使得玩家在进攻和防守之间都能获得回报。在一次 BOSS 战中,我发现利用一个能发射追踪能量箭矢的法术非常实用——只要有远程攻击的机会,这个法术就能在 BOSS 身上叠加中毒效果;这在快节奏的战斗中显得尤为关键。同时,用长矛的武器技能进行格挡后紧接反击,也让我获得了极大的满足感。
    关卡设计本身也十分有趣,不过我要提到的是,一开始我竟然不知不觉地探索了除 BOSS 竞技场之外的所有区域——竟然在不经意间绕着竞技场转了一大圈,而没有注意到它的存在。不过,我并不认为这会构成什么问题——因为我加载的存档是在该区域中途的一个存档点,所以在以更自然的节奏游玩时,这种情况很可能不会出现。
    从视觉效果上看,这款游戏堪称惊艳。虽然我们的试玩是在一台性能强劲的 PC 上进行的,但游戏能够在 AMD 显卡上流畅运行,也让我对主机版本最终的表现抱有信心,尤其是考虑到我们试玩时整体的画面表现。
    除此之外,很难再多说什么了。作为一个热爱魂类游戏的人,我认为《武昌》已经通过了让人期待其更多精彩内容的基本测试;至于故事情节和角色扮演机制等其他内容,我们只能等到今年晚些时候再来讨论——但经过这次初次试玩,我已经下定决心,在游戏今年晚些时候在 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC(Steam)发布后,继续深入体验这款作品。请继续关注,我们将在游戏发售前带来更详尽的评测。


    IP属地:浙江3楼2025-03-22 17:36
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      2026-01-09 00:12:01
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      由于发不上来只能贴图了,可以预见发售开局应该会有不少打破防给差评的情况


      IP属地:浙江4楼2025-03-22 17:37
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        韩媒
        继《悟空》之后的中国风动作RPG——《明末:虚空之羽》
        《明末:虚空之羽(WUCHANG: Fallen Feathers)》是由中国开发商 Leenzee 推出的类魂动作RPG游戏,在全球发行商 505 Games 的支持下,将于 2025 年夏季登陆 PS5、Xbox Series X|S 以及 PC 平台。
        在此次美国 GDC(游戏开发者大会)期间,505 Games 在展会附近提供了试玩机会。玩家可以亲自体验教程阶段,但因现场条件限制,无法展示游戏实机画面,取而代之的是开发商提供的参考图片。
        该游戏以明朝末期、因战乱与瘟疫而荒芜的蜀地为背景,超越了普通动作 RPG 的范畴,采用现代技术重构了中国独有的历史与文化。在近期的试玩中,玩家得以亲身体验游戏的世界观、战斗系统和画面,窥见了中国游戏产业的新可能性。
        《明末》的背景设定在中国历史上最为动荡的明朝末期。那个时代由于中央权力衰弱,各地军阀频繁冲突,农民起义不断,社会陷入混乱。游戏在这一历史背景中融入了超自然元素,设定了一种神秘疾病——“鸟疫(Ornithropy)”,使人类变异为怪异生物。
        玩家将扮演失去记忆的海盗乌昌(Wuchang),在这荒芜的世界中寻找自己的过去。蜀地遍布被遗忘的寺庙、倒塌的城池和被大自然侵蚀的遗迹,营造出仿佛中国古典文学中才能见到的叙事氛围。开发商 Leenzee 在基于历史事实的细节上融入了丰富的想象力,让玩家不仅仅是在战斗,更能沉浸在这个世界悲剧性的命运之中。
        乌昌是一位失忆的女性海盗,这与近期引起热议的《黑神话:悟空》中的孙悟空采取了不同的设定。如果《悟空》强调猴子的灵动与神话般的动作,那么《明末》则将女性角色特有的柔韧与坚韧融入战斗。开发商显然下了大力气让乌昌成为一个极具魅力的角色,在试玩后的讨论中甚至询问:“你觉得主角有魅力吗?”似乎希望玩家能在情感上深度投入乌昌这一角色。
        从玩法上来说,仅凭基本操作便能施展出华丽的连击与处决动作。例如,拿起长枪快速刺击敌人,连续攻击的场面仿佛让人置身于中国武侠电影之中;而挥动斧头时,则展现出武器重量仿佛直接传递至指尖的沉重打击感。
        游戏很好地掌握了类魂动作游戏的基本功。防御敌人攻击的格挡方式根据武器特性各异:长枪可以迅速反击,而斧头在防御后的反应则略显迟缓。不同武器各具特色,要求玩家进行策略性选择,也增添了该类游戏特有的紧张氛围。
        尤其在海盗袭击村庄的场景中,劫掠者与患疫人类混战的画面被刻画得既真实又残酷。击倒敌人后展开的处决动作中,血液四溅、骨骼断裂的声音生动再现,让人真切感受到战斗的重量。不过,在奔跑动作中,上半身似乎固定不动,显得略为尴尬,这在发售前显然需要改进。
        游戏背景中的细节也极大地丰富了整体体验。充当向导的鸟儿在天空中飞翔,为玩家指引道路;而在被疫病污染的区域,玩家会受到毒性减益效果,生命值逐渐流失。服装方面,从传统服饰到士兵铠甲均有多种选择,每种服装都会影响角色属性。例如,轻便服饰能提升速度但防御较低,而沉重铠甲则反过来增强生存能力。这些元素都大大增强了战斗与探险的沉浸感。
        利用虚幻引擎 5 打造的画面是《明末》另一大亮点。不仅再现了明末荒凉的风景,还将耸立在山脚下的佛像雕塑和绿意盎然的废墟,通过现代技术重新诠释了中国古典韵味。
        这一切成就的背后离不开开发商 Leenzee 的努力。成立于 2016 年的 Leenzee Games(成都凌捷科技)一直致力于将尖端技术与人类故事相结合。总部位于成都的他们不仅汇集了优秀的游戏设计师、工程师与艺术家,还吸纳了作家、电影导演和音乐家等多方面人才,共同创作出独具创意的作品。他们的目标在于向世界传播东方的历史与文化,同时开发出以玩家为核心价值的游戏。
        《明末:没落之羽》通过讲述明朝末期混乱中失忆女性海盗乌昌的旅程,为玩家呈现了强烈的动作体验和深刻的叙事。虽然在角色动作和游戏平衡性上仍有提升空间,但预计在 2025 年夏季发售时,这部作品的完成度将令人期待。
        《明末》被认为是承接《悟空》向全世界展示中国游戏潜力的作品。这些以中国文学与历史为背景的游戏,不仅传递了本土故事,更以面向全球市场的高品质重新诠释了中国文化。
        展望未来,中国风动作 RPG 的浪潮或将愈演愈烈。这些游戏借助最新技术展现中国美学与叙事魅力,拥有为全球玩家带来全新体验的巨大潜力。《明末:没落之羽》在这一趋势中,被寄予继《悟空》之后的厚望。


        IP属地:浙江5楼2025-03-22 18:22
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          good👍🏻


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-03-22 18:31
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            好好好


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-03-22 21:05
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              好好好


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-03-22 22:47
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                好好好


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-03-22 22:50
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                  2026-01-09 00:06:01
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                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-03-22 23:29
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                    期待


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2025-03-23 07:36
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                      看着评价挺好的啊,整体保持水准的话这游戏感觉媒体评分85得有吧,真给他们做成了


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2025-03-23 08:42
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                        还是挺悲哀的,中国的明朝游戏要一群傻老外来品,来评价,从黑猴开始我就觉得真的太屈辱了,回头还给你打个低分


                        IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2025-03-23 09:06
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                          不错


                          IP属地:吉林来自Android客户端14楼2025-03-23 09:34
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                            还是挺期待的


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-03-23 09:41
                            回复
                              2026-01-09 00:00:01
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                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2025-03-23 12:08
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