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牵制,压制,爆发!------技高铃响经验谈(重新排版)

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又是我,我又来了,打得不好,不代表说得不好,不代表本人数据控,理论控,loli控的本质,嘿嘿嘿嘿嘿
闲话少说,还是响,但是是妓。。。。哦不,技的响。
接上开始,响的战术思路和力的一样,因为缺乏较强相性的普通技(PS:相性,与对手正面对抗的能力,如斩铁的5a,飘的2a,5b),所以推荐利用响速度快连携强高爆发的特性,还是采取迂回牵制,加压制,爆发的打法。技的响不像力的响一样,缺乏打开对手防守的战术,打法大开大合,更能发挥响的优势,但是写到普通技我的头就晕了,因为普通技的泛用性太强,实在是无法将这么多技巧一下全部说明,这里介绍的的格局按以下的方式分布进行描述。
基础篇:
A:技高铃响重中之重的技能,快速的出招速度不仅适合连续斩的起手式,对空技,还是响偷桢的关键技巧。单发速度发生快,判定快,缺点是攻击距离短,判定发生快,以及收招时间稍长,在实战中可以通过前冲快速出招弥补A距离短,利用连续斩的快速多择弥补这两个缺点吧。
B:5B比力发生速度更快,对空性能更强,2B虽然缺少力的格挡时间,但是下段判定和民工确认超杀简单易用,是技高爆发最常见的技巧。至于J-B,还是同样的强大的逆向判定,只是J-B在空中战时相性能力太弱,使响的空对空能力有些折扣(。。。。。也不能再强了,哈哈),这里要注意的是技的J-B,对手防御硬直时间短距离短,遇见爱偷的对手时慎用高打点,或者与JA换着用。
C:6C距离长,用于中距离连续斩中,可跑动对地追加,是中距离连续斩稳定输出的手段。3C第一时间可以cancel,用于连续斩多择也是个不错的选择。2C可以目押5A,实战中尽量用3C或1C出,免得有气的情况下被无意识22A气得吐血。5C可追击倒地对手,但是伤害力就大打折扣,除非打枫和真田倒地BUG时用,平时出场几率,反正我是没有。
D:。。。。。。不解释(见置顶)。
236A/236B:用法同力,还是那一句,近距离慎用,236B非确认状态下慎用,236A多用于调整对手的距离,远距离牵制,偶尔也可以预判对空。
623B:比力的响强大一万倍,虽然不能升华,但是连续斩后穿过对手能够取消的特性,是技高铃响响多变的战术和无限压制的基础,毫不夸张的说,623B穿过对手的同时就是响爆发和压制的开始。基础的用法,连续斩-623B-236A/236B/41236C-22AB,剩下的卖个关子。
41236C:俗称当身,对空,对地,取消623B的收招时间。继续卖关子,嘿嘿。
AB(纸一闪):泛用性超强的技巧,跑路,前冲必杀技,跑过跳跃的对手逆向战,里回跳斩,双里回,三里回,无限里回。。。。。。中段技巧时详细说明。
623C:中段,可接超杀和22A/B,理论上连续斩中可以让对手多择,但是超慢的发招速度以至于对手阿香婆都熬好了,费招一个。
2141236AB:简化为246B,高爆发杀伤力,技响2B确认简单易用加民工,无法打开对手僵局时,别节约,有气就放心大胆的用吧。
中段进阶篇:
连续斩:由于2B的高速发动,高铃响的连续斩速度较快,不像守矢,酒盅这样中途容易被对手偷,更不要说白虎之流的慢镜头连续斩。
但是缺点也很明显,确认要求高,收招慢,导致很多响的使用者在连续斩被防御厚,被偷后,死得很惨的局面。这也是技的响易学难精的原因之一,不要说A2A2C,本人遇见擅长偷的对手时,一个A2A都会被对方确反会让人非常郁闷;除去实战中累计的经验以外,超强的确认判断力,多变的连续斩的段位,才能和酒盅,守矢,李烈火抗衡。
4AA2A(或A2A):衡量高铃响水平的一个分水岭,4A或A后的确认能力,分别从是否击中对手,击中对手距离,对手防御后距离进行确认,并做出相应的判断,分为以下几种情况。
近距离(未击中):
(1)果断收招,再次寻找机会,推荐,近距离未击中风险太高了,果断的收招在对强大的对手是最佳的选择,虽然也会被偷,只是风险比后面几种情况要好很多。只是注意,格斗终究是打心理战和意识,同样的招使老了更容易被确认反击。



IP属地:贵州1楼2010-12-21 01:00回复

    (2)追加下段一次(2B或2C):对手防御成功,只能根据对手反击的策略采取三种方式化解不利局面,
       a.236a,拉开一点点距离,但是还是逃不脱被反击的命运,只能说适当拉开一些距离,让对手连续技少个1~2hit,不推荐。
       b.623b,死挡派或对手注意力在防守下段,只要能穿过对手你就安全一半了,后续236什么滴安全了很多,欢呼吧。
       c.41236c,对偷能力强的对手偶尔可以用,成功后可以进入响的压制阶段,高风险高回报(对李烈火,斩铁,飘,等喜欢下段开始的慎用)
       d.236b,。。。。。。找屎,就算近距离打中会有些对自己也不利的招,守矢起身后最速623a还可以打中还在收招过程中的高铃响,这个必杀的设计师是玩mugen的吧。
    (3)追加下段两次(2B2C):段择打,因为2C出招慢一点,命中率较高,同时2C第一时间可以CANCEL必杀技,2C后的236,41236同样见机行事,慢慢感受。
    (4)追加下段三次(2B2C236B),说白了也是赌博行为,理论上也是找屎技能,但实战中命中率偏偏还非常的高,很神奇的一种情况,保留意见。
    (5)追加中段,bc和623C,择打的选择之一,623C就算了吧,如果有10大废招,这个不知道算第几。
    近距离(击中):在近距离击中的情况下,是响绝对优势时间,这种情况下尽可能的采用高爆发斩杀对手是一个不错的选择,但当没有能量条和红血的情况下,或者当作为一种战术,我们也可以对对手施加压力,进入响强大的压制中。
    (1)无气无红血
    a.2B-623B-41236C-236A/B,相对稳定的输出,积气用
    b.2B-bc-可追击,可前冲,可跳跃压制。
    c.2B-623B-41236C,对手有很长时间下跪中,可进行里回,双里回,AB纸一闪压制。
    (2)有气有红血
    高爆发连续技,没什么说的,有气就放心的用吧。
    a.2B-623B-41236C(近距离)-22A/B,力量型连续技修正少威力巨大,不二选。
    b.2B-246AB,追求稳定的输出和极高成功率时用,对于月华这个容易翻盘的游戏,当对手红血时,或者自己手感不是很好时,选择的输出也是非常正确的。
    中距离:
    中距离无论击中或非击中模式下,对响被偷或被反击的风险要相对少了很多,段择上灵活发挥就行。只是确认击中后,2B后接623B穿过对手难度增加不少(B要稍微按一下,还有距离限制)。所以在中距离,推荐使用稳定输出对对手造成伤害比较实惠。
    推荐技
    2B-6C-前冲对地追加,或跳跃压制。
    2B-BC-236A
    远距离:
    236A终于可以放心使用了,主要是为了控制与对手的距离,有气的情况下无责任2B确认超杀吧。
    小技巧,中距离2B对手未中情况下,等一下246AB,偶尔用一下成功率很高哦。
    中高段技巧篇:(无限压制)
    光靠响弱小平民连和逆向的响很难取得最终的胜利,相反按照常规的打法缺乏有效的进攻手段,有时候反而被打得透不过气而翻盘,除去丰富的对战积累经验外,响J-B,AB,优秀的逆向性能,和对地判定,对手倒地会很容易进入响的压制阶段,同力高铃响一样,跳跃和确认是基础。压制则是考验中高段响使用者的战术思路与心理素质。首先响有三个技能是不能倒地受身的,623C,623B(穿过对手),41236C(未出招)其他还有D掉空中对手,BC让对手浮空也是响的有利时间,623C出场率太低暂不做讨论。
    我们对623B-41236C的情况对响的压制进行分析,623B穿过对手后41236C可以给响提供大量的自由活动时间,即时手再慢,冲过对手里回毫无一点难度,更不要说双里回,三里回。配合前冲AB4C,前冲里回AB4C可以对对手任何一种起身方向进行正向,逆向的致命打击和压制LOOP。这点初学者可能比较难理解,623B(穿过对手)-41236C为例,还是分以下几种情况描述:
    1。反向跑过对手身体
    a.无里回-跑过对手距离较远-AB4C-B,适用于对手原地起身,J-B打击点是对手正面低位-。
    b.无里回-跑过对手距离两个身位左右-AB4C-B,适用于对手原地起身,J-B打击点是对手背面低位近距离-。
    c.无里回-跑过对手距离一个身位左右-AB4C-B,适用于对手向后起身,J-B打击点是对手背面低位远距离-。
    2.里回
    a.2C,小跳逆向,适用于对手原地起身
    b.里回距离近,AB4C-B,适用于对手向前起身,J-B打击点对手反方向低位-。
    c.里回距离两个身位,AB4C-B,适用于对手向前起身,J-B打击点对手正方向低位-。(对手见你跑这么远一般都会反方向起身)
    3.双里回
    同里回,适用于对手反方向起身。
    其他说明:
    1。对对手起身的距离和自己AB4C的时间要控制好,早了打不中,晚了直接5a就破了。
    2。低打点高打点可以自己掌握,实战中比普通跳跃难D,也很难被偷。
    3。近距离对手中招后继续623B-41236C又可以进入下一个loop,22A/B,还是继续压制视对手实力而定。
    4.41236C居合成功后,是增加攻击力还是,倒地压制,仁者见仁吧。
    以上就是本人个人总结的高铃响全部心得,还是老话,本人实战很菜,抛砖引玉,希望响的初学者们被虐得开心虐得痛苦的同时少走一些弯路,努力的跨过对手的尸体,欢迎各位中手高手高手高高手拍砖指点。
    


    IP属地:贵州2楼2010-12-21 01:00
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      2025-08-16 18:51:45
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      喷啥呢,哈哈。
      只是写一些自己的经验而已,对龟意识强的对手有时候也很苦恼,所以才会自己捉摸出纸一闪压制倒地的方法,破解对手的防御。
      无气无红血下响的爆发力还是太低了,
      还有如果3C能够CANCEL纸一闪该多好啊,该死的SNK。


      IP属地:贵州4楼2010-12-21 01:20
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        +++++++,发现很多地方,3C写成了2C,特此更正。


        IP属地:贵州5楼2010-12-21 01:39
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          顶技术贴。


          IP属地:广西6楼2010-12-21 05:18
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            看完了,响把握机会还是很关键,否则挨揍也是很疼的


            IP属地:上海7楼2010-12-21 14:35
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              表示写的非常好,受用很大。


              8楼2010-12-21 15:22
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                好帖,给精吧


                IP属地:重庆9楼2010-12-21 17:38
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                  2025-08-16 18:45:45
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                  我太菜了,玩少年街霸3还可以,ID同本ID,redwolf99


                  IP属地:贵州12楼2010-12-21 21:14
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                    -.- 写的我都想去练 响了.


                    IP属地:江西13楼2010-12-22 13:08
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                      楼主下B很迅猛@%#¥…


                      IP属地:重庆14楼2010-12-24 12:12
                      回复
                        这贴还没精么?
                        呃,


                        IP属地:重庆15楼2010-12-24 12:49
                        回复
                          哈哈,抓紧一切可以用逆向和2B确认的机会。
                          我的偷太弱太弱了,什么时候才能练好啊~~~~


                          IP属地:贵州16楼2010-12-25 19:21
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                            支持响


                            17楼2010-12-27 08:51
                            回复