又是我,我又来了,打得不好,不代表说得不好,不代表本人数据控,理论控,loli控的本质,嘿嘿嘿嘿嘿
闲话少说,还是响,但是是妓。。。。哦不,技的响。
接上开始,响的战术思路和力的一样,因为缺乏较强相性的普通技(PS:相性,与对手正面对抗的能力,如斩铁的5a,飘的2a,5b),所以推荐利用响速度快连携强高爆发的特性,还是采取迂回牵制,加压制,爆发的打法。技的响不像力的响一样,缺乏打开对手防守的战术,打法大开大合,更能发挥响的优势,但是写到普通技我的头就晕了,因为普通技的泛用性太强,实在是无法将这么多技巧一下全部说明,这里介绍的的格局按以下的方式分布进行描述。
基础篇:
A:技高铃响重中之重的技能,快速的出招速度不仅适合连续斩的起手式,对空技,还是响偷桢的关键技巧。单发速度发生快,判定快,缺点是攻击距离短,判定发生快,以及收招时间稍长,在实战中可以通过前冲快速出招弥补A距离短,利用连续斩的快速多择弥补这两个缺点吧。
B:5B比力发生速度更快,对空性能更强,2B虽然缺少力的格挡时间,但是下段判定和民工确认超杀简单易用,是技高爆发最常见的技巧。至于J-B,还是同样的强大的逆向判定,只是J-B在空中战时相性能力太弱,使响的空对空能力有些折扣(。。。。。也不能再强了,哈哈),这里要注意的是技的J-B,对手防御硬直时间短距离短,遇见爱偷的对手时慎用高打点,或者与JA换着用。
C:6C距离长,用于中距离连续斩中,可跑动对地追加,是中距离连续斩稳定输出的手段。3C第一时间可以cancel,用于连续斩多择也是个不错的选择。2C可以目押5A,实战中尽量用3C或1C出,免得有气的情况下被无意识22A气得吐血。5C可追击倒地对手,但是伤害力就大打折扣,除非打枫和真田倒地BUG时用,平时出场几率,反正我是没有。
D:。。。。。。不解释(见置顶)。
236A/236B:用法同力,还是那一句,近距离慎用,236B非确认状态下慎用,236A多用于调整对手的距离,远距离牵制,偶尔也可以预判对空。
623B:比力的响强大一万倍,虽然不能升华,但是连续斩后穿过对手能够取消的特性,是技高铃响响多变的战术和无限压制的基础,毫不夸张的说,623B穿过对手的同时就是响爆发和压制的开始。基础的用法,连续斩-623B-236A/236B/41236C-22AB,剩下的卖个关子。
41236C:俗称当身,对空,对地,取消623B的收招时间。继续卖关子,嘿嘿。
AB(纸一闪):泛用性超强的技巧,跑路,前冲必杀技,跑过跳跃的对手逆向战,里回跳斩,双里回,三里回,无限里回。。。。。。中段技巧时详细说明。
623C:中段,可接超杀和22A/B,理论上连续斩中可以让对手多择,但是超慢的发招速度以至于对手阿香婆都熬好了,费招一个。
2141236AB:简化为246B,高爆发杀伤力,技响2B确认简单易用加民工,无法打开对手僵局时,别节约,有气就放心大胆的用吧。
中段进阶篇:
连续斩:由于2B的高速发动,高铃响的连续斩速度较快,不像守矢,酒盅这样中途容易被对手偷,更不要说白虎之流的慢镜头连续斩。
但是缺点也很明显,确认要求高,收招慢,导致很多响的使用者在连续斩被防御厚,被偷后,死得很惨的局面。这也是技的响易学难精的原因之一,不要说A2A2C,本人遇见擅长偷的对手时,一个A2A都会被对方确反会让人非常郁闷;除去实战中累计的经验以外,超强的确认判断力,多变的连续斩的段位,才能和酒盅,守矢,李烈火抗衡。
4AA2A(或A2A):衡量高铃响水平的一个分水岭,4A或A后的确认能力,分别从是否击中对手,击中对手距离,对手防御后距离进行确认,并做出相应的判断,分为以下几种情况。
近距离(未击中):
(1)果断收招,再次寻找机会,推荐,近距离未击中风险太高了,果断的收招在对强大的对手是最佳的选择,虽然也会被偷,只是风险比后面几种情况要好很多。只是注意,格斗终究是打心理战和意识,同样的招使老了更容易被确认反击。
闲话少说,还是响,但是是妓。。。。哦不,技的响。
接上开始,响的战术思路和力的一样,因为缺乏较强相性的普通技(PS:相性,与对手正面对抗的能力,如斩铁的5a,飘的2a,5b),所以推荐利用响速度快连携强高爆发的特性,还是采取迂回牵制,加压制,爆发的打法。技的响不像力的响一样,缺乏打开对手防守的战术,打法大开大合,更能发挥响的优势,但是写到普通技我的头就晕了,因为普通技的泛用性太强,实在是无法将这么多技巧一下全部说明,这里介绍的的格局按以下的方式分布进行描述。
基础篇:
A:技高铃响重中之重的技能,快速的出招速度不仅适合连续斩的起手式,对空技,还是响偷桢的关键技巧。单发速度发生快,判定快,缺点是攻击距离短,判定发生快,以及收招时间稍长,在实战中可以通过前冲快速出招弥补A距离短,利用连续斩的快速多择弥补这两个缺点吧。
B:5B比力发生速度更快,对空性能更强,2B虽然缺少力的格挡时间,但是下段判定和民工确认超杀简单易用,是技高爆发最常见的技巧。至于J-B,还是同样的强大的逆向判定,只是J-B在空中战时相性能力太弱,使响的空对空能力有些折扣(。。。。。也不能再强了,哈哈),这里要注意的是技的J-B,对手防御硬直时间短距离短,遇见爱偷的对手时慎用高打点,或者与JA换着用。
C:6C距离长,用于中距离连续斩中,可跑动对地追加,是中距离连续斩稳定输出的手段。3C第一时间可以cancel,用于连续斩多择也是个不错的选择。2C可以目押5A,实战中尽量用3C或1C出,免得有气的情况下被无意识22A气得吐血。5C可追击倒地对手,但是伤害力就大打折扣,除非打枫和真田倒地BUG时用,平时出场几率,反正我是没有。
D:。。。。。。不解释(见置顶)。
236A/236B:用法同力,还是那一句,近距离慎用,236B非确认状态下慎用,236A多用于调整对手的距离,远距离牵制,偶尔也可以预判对空。
623B:比力的响强大一万倍,虽然不能升华,但是连续斩后穿过对手能够取消的特性,是技高铃响响多变的战术和无限压制的基础,毫不夸张的说,623B穿过对手的同时就是响爆发和压制的开始。基础的用法,连续斩-623B-236A/236B/41236C-22AB,剩下的卖个关子。
41236C:俗称当身,对空,对地,取消623B的收招时间。继续卖关子,嘿嘿。
AB(纸一闪):泛用性超强的技巧,跑路,前冲必杀技,跑过跳跃的对手逆向战,里回跳斩,双里回,三里回,无限里回。。。。。。中段技巧时详细说明。
623C:中段,可接超杀和22A/B,理论上连续斩中可以让对手多择,但是超慢的发招速度以至于对手阿香婆都熬好了,费招一个。
2141236AB:简化为246B,高爆发杀伤力,技响2B确认简单易用加民工,无法打开对手僵局时,别节约,有气就放心大胆的用吧。
中段进阶篇:
连续斩:由于2B的高速发动,高铃响的连续斩速度较快,不像守矢,酒盅这样中途容易被对手偷,更不要说白虎之流的慢镜头连续斩。
但是缺点也很明显,确认要求高,收招慢,导致很多响的使用者在连续斩被防御厚,被偷后,死得很惨的局面。这也是技的响易学难精的原因之一,不要说A2A2C,本人遇见擅长偷的对手时,一个A2A都会被对方确反会让人非常郁闷;除去实战中累计的经验以外,超强的确认判断力,多变的连续斩的段位,才能和酒盅,守矢,李烈火抗衡。
4AA2A(或A2A):衡量高铃响水平的一个分水岭,4A或A后的确认能力,分别从是否击中对手,击中对手距离,对手防御后距离进行确认,并做出相应的判断,分为以下几种情况。
近距离(未击中):
(1)果断收招,再次寻找机会,推荐,近距离未击中风险太高了,果断的收招在对强大的对手是最佳的选择,虽然也会被偷,只是风险比后面几种情况要好很多。只是注意,格斗终究是打心理战和意识,同样的招使老了更容易被确认反击。