断断续续打了100杀,稳定3kd1.5kr,因为对头/带去陆历拍地板所以数据可以更高。
海盗王虽然砍了,但在现在普遍中低空打团的环境下,一架爬升率平均水平、能维持高速的战斗机还是能玩的,就是有点吃队友。玩明白海盗随便拿捏日空,拖带两轮拉平能量日空就是靶子
海盗有二级增压高空衰减小,加力无时限,机体俯冲至800不解体,可以起落架减速。
自动即满散热,不用手操,黄表至245度时降低节流阀直至白表(所以我觉得海盗过热问题比f8f严重)。有冲压,高速时发动机马力增加。700速左右会离轴,陆历翼下挂炸弹时600速不到指向就开始变差。
我习惯匿踪弹链,对头击杀效率很高,推荐看壳佬的对头教学。开局15度侧爬至4500米,找人对头或参团收割,不要轻易进格斗
陆历投弹,500*2+250*4+hvar*4,500用螺旋桨略上瞄准,250磅用火箭弹第四根线下瞄准。




海盗王虽然砍了,但在现在普遍中低空打团的环境下,一架爬升率平均水平、能维持高速的战斗机还是能玩的,就是有点吃队友。玩明白海盗随便拿捏日空,拖带两轮拉平能量日空就是靶子
海盗有二级增压高空衰减小,加力无时限,机体俯冲至800不解体,可以起落架减速。
自动即满散热,不用手操,黄表至245度时降低节流阀直至白表(所以我觉得海盗过热问题比f8f严重)。有冲压,高速时发动机马力增加。700速左右会离轴,陆历翼下挂炸弹时600速不到指向就开始变差。
我习惯匿踪弹链,对头击杀效率很高,推荐看壳佬的对头教学。开局15度侧爬至4500米,找人对头或参团收割,不要轻易进格斗
陆历投弹,500*2+250*4+hvar*4,500用螺旋桨略上瞄准,250磅用火箭弹第四根线下瞄准。



