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回复:殖民地指南与部分机制总结(临时版)
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IL-6
致命能力
10
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隔壁天体影响甚至全星系辐射的改动还只是官方预想,现在找好星系圈地的性价比要更高一点
IP属地:浙江
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16楼
2025-03-22 17:36
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小浱
极端危险
9
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太强了,给大佬顶贴!
IP属地:美国
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iPhone客户端
17楼
2025-03-22 20:43
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2026-01-20 16:20:09
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小浱
极端危险
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请问殖民星系首站的位置和建造船的位置一样吗?
IP属地:美国
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iPhone客户端
18楼
2025-03-22 20:48
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無敵鉄金剛
强劲能力
6
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11.起始站点需要的材料会多出25%左右。
12.起始站点之后的所有建造,其所需材料都在上下5%浮动(每种材料独立浮动)。
鉴于这俩个机制,如果你喜欢列表格,这将是一个噩梦。
IP属地:重庆
19楼
2025-03-22 22:16
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颂歌游侠
强劲能力
6
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现在想找个30+槽附带星环的有点难啊……基本都是超深空或者离有人区80ly+的QAQ
IP属地:天津
20楼
2025-03-23 07:36
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Rock_Lr_
无害新人
1
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我星系Arietis Sector MY-R b4-4目前的初步规划,目前已完工一个t3
一期5个工程工地已部署,殖民经济的outpost和两个农业站在同一球(3A),探究经济变化,剩下两个补数值;
二期工程先拍3个hub,不够再补一个,和t3同一球(1),投产精炼t3;
三期工程在农业球(3A)再补一个地面outpost,看看能不能一拖二,可以的话就在精炼球(1)造地面盘子
IP属地:福建
21楼
2025-03-23 13:45
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無敵鉄金剛
强劲能力
6
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关于每周收入的问题:
似乎与人口以及其他系统参数无关,至少暂未发现关联。
基本规则是只看score,1分1w左右的cr,幸福度作乘算。
每个建筑都有一定的分数
t1 outpost前哨战 3分
t2 coriolis空间站 8分
t3 大站以及地面站 15分
其他请各位补充。
在建造初始站点的第一周,收入会稍少(似乎是因为建造好之后运营的天数的原因?存疑),第二周开始收入便以1分1w左右计算(哪怕每周刷新的最后一天造好也会全额计算)。
IP属地:重庆
22楼
2025-03-24 09:26
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出则任重道远
致命能力
10
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补充:起始站好像不能自己选择位置,而且只有建造完成后才能知道哪些地方能建造地面站。要是起始站所在球没法造地面站。直接GG。
IP属地:安徽
23楼
2025-03-25 17:20
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JensenLiCQ
极端危险
9
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感情请问大佬们,我这星系是不是废了?
起始站挂在不能造任何地面设施的球上了
IP属地:广东
24楼
2025-03-27 01:37
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Rock_Lr_
无害新人
1
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经济相关的注意事项(可以认为是目前的bug):
1.空间站要造在slot0,一个球只造一个空间站
2.先造空间站再造经济建筑
IP属地:福建
25楼
2025-03-30 22:36
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Rock_Lr_
无害新人
1
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t3+2个ref hub,经济变为ref 100%,立刻开始产出。再建一个ref hub,t3经济变为135%,市场货物数量增加35%
IP属地:福建
26楼
2025-03-31 19:14
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Rock_Lr_
无害新人
1
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经济或许存在“溢出”的机制:我刚刚完工第四个ref hub,t3空间站的经济从135%ref变为295%ref+115%ind。星系内没有任何ind设施。
位置:Arietis Sector MY-R b4-4星系,Velazquez Prospect空间站
IP属地:福建
27楼
2025-04-05 00:04
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15字混经验
致命能力
10
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经过测试,先造地面再造t3经济类型仍然是殖民,但是再造一个地面后就会刷新,并算上之前建造的地面站点经济加成。
IP属地:上海
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iPhone客户端
28楼
2025-04-21 21:16
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zhyilyvm
精英
12
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跟着大佬的帖子一步步入坑的,刚开始以为这是一个太空探索类游戏,后来发现这游戏核心玩法是:比肝,对于休闲玩家的我来说,看着帖子上的数据就望而却步,好在我比较随性,只要不去追求比拼,就能获得其他方面的享受,有舍才有得。
IP属地:吉林
29楼
2025-04-29 17:57
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2026-01-20 16:08:09
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阿牛草
悬赏者
7
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现在快7月份了,关于殖民地有新变化么?
IP属地:安徽
30楼
2025-06-26 13:04
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