征二有哪些问题?抽卡和洗练拉长养成,关卡同质化,更新缓慢,各种下毒。这些问题都已经很古老了,但为什么唱衰征2的风向近段时间愈演愈烈呢?我认为一个很大的原因是过多的将领上不了场
现在征2不考虑征服的话,常规的入侵就10将,一个月一次到武斗场看起来有18将,实际上抛掉各种辅助,能上场的主力也就十余个。所以也就不难理解为什么郑成功被评价为“有强度但上不了场”
仔细想想征二的10将都是什么神仙。三个战术大师骑,一个战术大师步,一个核弹信长,一个机关枪立花,还有一刀超人李如松。这说明了什么呢,说明了10将已经是不合时宜的过紧的限制了。10将塞不下伊达政宗郑成功这种二线主力,塞不下井伊直虎和岛津义久这种强力辅助,也塞不下戚继光甲斐姬这种反击将。结果:就是戚继光要不要氪——上不了场氪了基本就特权有用;郑成功要不要氪——有强度但上不了场。。。
很显然这是一种很不正常的状态。这种状态的结果是三个不满意:
攻略玩家不满意:每次新出将领,兴高采烈的买来养成,接着赛博斗蛐蛐,斗完之后的结论是“有强度但是上不了场”
氪金玩家不满意:氪了金买来的将领居然上不了场发挥不了作用,氪金氪了个寂寞
E社不满意:卖的将领都上不了场打不了架,那还有谁会去买呢
他山之石,可以攻玉。我们看看现在e社热度最高的世4是怎么做的
1.关卡将槽越来越多。本来的战役是6将,后来普通活动10将困难12将,现在已经发展到最多16将困难战役了
2.将领赛道越来越细分。一个炮将能分出主动攻将,主动攻塔,主动清杂,反击挂机,反击输出,辅助挂buff…要知道世4将领是没有主动技能的。可以感受到征2对于将领特化细分的挖掘远远不够

感受一下世4炮将可以分的多么细
我随便找了个例子(卫国战争困难7),可以感受一下为什么世4被认为很爽(这还不是世4最大地图的关卡,只有12将)

想象一下如果征2有这种12将甚至16将的关卡,地图再来的大一点,那怕是从武田到上杉,从织田到光秀,从戚继光到郑成功,从秦良玉到甲斐姬全都能上场了,我都不敢相信得有多爽
设想一下有一天征二出了一个史诗战争模式,给你16个将槽,用征服的酒馆形式来打关原合战,十几个将领一字展开,贞德皇太极多尔衮李如松当一个突击矛头,武田上杉信长管一个战术方向,真田直虎立花伊达看住侧翼,麻贵铃木游动火力支援,秀吉北条郑成功侧翼迂回,戚继光甲斐姬抗住兵海守住重要城市,孙承宗也终于可以炸人了。我敢保证能玩的比现在爽的多,这才是真正的大兵团作战,全军压上平推,而不是征二现在的山沟沟里慢慢爬,战役个顶个的交战五分钟行军半小时。
当然,还是有一个问题,就是这样会不会进一步拉高养成成本。应该承认大地图多将领和养成的矛盾是始终存在的。但是这种关卡当做游戏的最终BOSS级别的关卡也未尝不可(参考欧5的破晓)。不管怎么样总比现在为了养成而养成要好
总的而言希望e社认识到一个事实,那就是将领越多,玩法才越丰富,各种辅助将领才有上场空间。不要把策划辛辛苦苦想的(好吧这条不一定),程序员辛辛苦苦做的,大伙辛辛苦苦养的将领搞成除了赛博斗蛐蛐以外毫无作用的花瓶。只有各种将领都能上场,很多套装才能得到应用,很多羁绊才能发挥作用,这个游戏才能有更多可以深挖的地方
现在征2不考虑征服的话,常规的入侵就10将,一个月一次到武斗场看起来有18将,实际上抛掉各种辅助,能上场的主力也就十余个。所以也就不难理解为什么郑成功被评价为“有强度但上不了场”
仔细想想征二的10将都是什么神仙。三个战术大师骑,一个战术大师步,一个核弹信长,一个机关枪立花,还有一刀超人李如松。这说明了什么呢,说明了10将已经是不合时宜的过紧的限制了。10将塞不下伊达政宗郑成功这种二线主力,塞不下井伊直虎和岛津义久这种强力辅助,也塞不下戚继光甲斐姬这种反击将。结果:就是戚继光要不要氪——上不了场氪了基本就特权有用;郑成功要不要氪——有强度但上不了场。。。
很显然这是一种很不正常的状态。这种状态的结果是三个不满意:
攻略玩家不满意:每次新出将领,兴高采烈的买来养成,接着赛博斗蛐蛐,斗完之后的结论是“有强度但是上不了场”
氪金玩家不满意:氪了金买来的将领居然上不了场发挥不了作用,氪金氪了个寂寞
E社不满意:卖的将领都上不了场打不了架,那还有谁会去买呢
他山之石,可以攻玉。我们看看现在e社热度最高的世4是怎么做的
1.关卡将槽越来越多。本来的战役是6将,后来普通活动10将困难12将,现在已经发展到最多16将困难战役了
2.将领赛道越来越细分。一个炮将能分出主动攻将,主动攻塔,主动清杂,反击挂机,反击输出,辅助挂buff…要知道世4将领是没有主动技能的。可以感受到征2对于将领特化细分的挖掘远远不够

感受一下世4炮将可以分的多么细
我随便找了个例子(卫国战争困难7),可以感受一下为什么世4被认为很爽(这还不是世4最大地图的关卡,只有12将)

想象一下如果征2有这种12将甚至16将的关卡,地图再来的大一点,那怕是从武田到上杉,从织田到光秀,从戚继光到郑成功,从秦良玉到甲斐姬全都能上场了,我都不敢相信得有多爽
设想一下有一天征二出了一个史诗战争模式,给你16个将槽,用征服的酒馆形式来打关原合战,十几个将领一字展开,贞德皇太极多尔衮李如松当一个突击矛头,武田上杉信长管一个战术方向,真田直虎立花伊达看住侧翼,麻贵铃木游动火力支援,秀吉北条郑成功侧翼迂回,戚继光甲斐姬抗住兵海守住重要城市,孙承宗也终于可以炸人了。我敢保证能玩的比现在爽的多,这才是真正的大兵团作战,全军压上平推,而不是征二现在的山沟沟里慢慢爬,战役个顶个的交战五分钟行军半小时。
当然,还是有一个问题,就是这样会不会进一步拉高养成成本。应该承认大地图多将领和养成的矛盾是始终存在的。但是这种关卡当做游戏的最终BOSS级别的关卡也未尝不可(参考欧5的破晓)。不管怎么样总比现在为了养成而养成要好
总的而言希望e社认识到一个事实,那就是将领越多,玩法才越丰富,各种辅助将领才有上场空间。不要把策划辛辛苦苦想的(好吧这条不一定),程序员辛辛苦苦做的,大伙辛辛苦苦养的将领搞成除了赛博斗蛐蛐以外毫无作用的花瓶。只有各种将领都能上场,很多套装才能得到应用,很多羁绊才能发挥作用,这个游戏才能有更多可以深挖的地方













