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从上不了场的郑成功说开去

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征二有哪些问题?抽卡和洗练拉长养成,关卡同质化,更新缓慢,各种下毒。这些问题都已经很古老了,但为什么唱衰征2的风向近段时间愈演愈烈呢?我认为一个很大的原因是过多的将领上不了场
现在征2不考虑征服的话,常规的入侵就10将,一个月一次到武斗场看起来有18将,实际上抛掉各种辅助,能上场的主力也就十余个。所以也就不难理解为什么郑成功被评价为“有强度但上不了场”
仔细想想征二的10将都是什么神仙。三个战术大师骑,一个战术大师步,一个核弹信长,一个机关枪立花,还有一刀超人李如松。这说明了什么呢,说明了10将已经是不合时宜的过紧的限制了。10将塞不下伊达政宗郑成功这种二线主力,塞不下井伊直虎和岛津义久这种强力辅助,也塞不下戚继光甲斐姬这种反击将。结果:就是戚继光要不要氪——上不了场氪了基本就特权有用;郑成功要不要氪——有强度但上不了场。。。
很显然这是一种很不正常的状态。这种状态的结果是三个不满意:
攻略玩家不满意:每次新出将领,兴高采烈的买来养成,接着赛博斗蛐蛐,斗完之后的结论是“有强度但是上不了场”
氪金玩家不满意:氪了金买来的将领居然上不了场发挥不了作用,氪金氪了个寂寞
E社不满意:卖的将领都上不了场打不了架,那还有谁会去买呢
他山之石,可以攻玉。我们看看现在e社热度最高的世4是怎么做的
1.关卡将槽越来越多。本来的战役是6将,后来普通活动10将困难12将,现在已经发展到最多16将困难战役了
2.将领赛道越来越细分。一个炮将能分出主动攻将,主动攻塔,主动清杂,反击挂机,反击输出,辅助挂buff…要知道世4将领是没有主动技能的。可以感受到征2对于将领特化细分的挖掘远远不够

感受一下世4炮将可以分的多么细
我随便找了个例子(卫国战争困难7),可以感受一下为什么世4被认为很爽(这还不是世4最大地图的关卡,只有12将)

想象一下如果征2有这种12将甚至16将的关卡,地图再来的大一点,那怕是从武田到上杉,从织田到光秀,从戚继光到郑成功,从秦良玉到甲斐姬全都能上场了,我都不敢相信得有多爽
设想一下有一天征二出了一个史诗战争模式,给你16个将槽,用征服的酒馆形式来打关原合战,十几个将领一字展开,贞德皇太极多尔衮李如松当一个突击矛头,武田上杉信长管一个战术方向,真田直虎立花伊达看住侧翼,麻贵铃木游动火力支援,秀吉北条郑成功侧翼迂回,戚继光甲斐姬抗住兵海守住重要城市,孙承宗也终于可以炸人了。我敢保证能玩的比现在爽的多,这才是真正的大兵团作战,全军压上平推,而不是征二现在的山沟沟里慢慢爬,战役个顶个的交战五分钟行军半小时。
当然,还是有一个问题,就是这样会不会进一步拉高养成成本。应该承认大地图多将领和养成的矛盾是始终存在的。但是这种关卡当做游戏的最终BOSS级别的关卡也未尝不可(参考欧5的破晓)。不管怎么样总比现在为了养成而养成要好
总的而言希望e社认识到一个事实,那就是将领越多,玩法才越丰富,各种辅助将领才有上场空间。不要把策划辛辛苦苦想的(好吧这条不一定),程序员辛辛苦苦做的,大伙辛辛苦苦养的将领搞成除了赛博斗蛐蛐以外毫无作用的花瓶。只有各种将领都能上场,很多套装才能得到应用,很多羁绊才能发挥作用,这个游戏才能有更多可以深挖的地方


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2025-03-22 01:36回复
    上将少就算了,战国传甚至没绿圈也不能给杂兵上将,🐶e做出这个模式的人脑子真的瓦特了我一个都没打。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-03-22 02:24
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      2025-12-23 10:34:43
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      历作多多少少都有这种问题吧,最严重的我感觉就是世3了,零氪6将位3白板基本固定,可选的就3将一点意思没有


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-03-22 02:58
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        上将太少,培养了都出不来


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-03-22 06:24
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          征服其实也是十来个将就可以开自动结束战斗


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-03-22 07:29
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            和上将数少没太大关系。世4爽主要是因为两个原因。坦克射程为2并且可以无限连击+变态的空军。你把世4的空军删了,坦克改成射程为1,每回合连击限1次,那世4的体验感还不如征2。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-03-22 07:30
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              名门传就是这种类型的专属地图,但名门传不让上将


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-03-22 08:06
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                太无聊


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-03-22 08:19
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                  2025-12-23 10:28:43
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                  算了 ,我们哪敢和44比。都不是一个水平的。黄昏游戏安静的等新游了


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2025-03-22 08:21
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                    欧4/5以后都不爽的问题根源就在取消了光环机制增加了连击限制,大幅度削弱了玩家的爽度,e社游戏发展到现在,早就变成了数值膨胀的网游养成而不是策略,却又脱裤子放屁美其名曰策略不让玩家爽,这种拧巴的设计策略即想玩家多氪金,又想立策略游戏的牌坊不肯承认自己爱钱,造成了后面几代的严重拉垮,e社不改这个运营策略,只会越来越差


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2025-03-22 08:22
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                      岛津义久能上,武斗场让主力多打一次,征服里也是前五出场


                      IP属地:海南来自Android客户端13楼2025-03-22 09:35
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                        另外抽卡的甜头,张总尝到后就不会停了以后搞不好既抽将领又抽兵种还要抽装备


                        IP属地:海南来自Android客户端14楼2025-03-22 09:37
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                          44现在也是面临着将位短缺的问题,现在44光氪金将就三四十个了。一堆将在指挥部呆着和关卡上将数有限就构成了一对矛盾,随后就导致了巴顿事件,一个强将出现就必导致另一个将下岗,老将尤其是氪金老将就被“爆金币”。解决这个问题缓慢的扩充到12,16其实都只是延缓矛盾爆发而不能真正解决矛盾。只有想办法设计出一个将位需求无限,最起码也是三四十个将位需求的机制才能彻底解决


                          IP属地:山东来自Android客户端16楼2025-03-22 09:50
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                            希望能出个44前线那样的模式


                            IP属地:北京来自Android客户端17楼2025-03-22 11:31
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