不同的地图应该有不同的人机数量,我甚至认为攀升这张地图不应该是32vs32,而是40vs40,或者48vs48,但表面上人数依旧是32vs32(有8或16个隐藏人机),同时真人数量依旧是每边16个或者20个,其余全部都是人机,并扩容地图,进攻方增加更多的坦克和直升机,防守方增加更多的防空炮、岸防炮、自行火炮和载具。(参考战地5硫磺岛)
首先需要明确,大战场的最大爽点之一就是开载具虐杀步兵的不对称竞技,
纯步战地图只能是少数,因为步战地图只能越做越复杂,像刀锋现在很多人觉得复杂,但未来的步战地图不可能简单,因为没有复杂的地图结构就是防守方堵住口子猛捞。
但为什么我们不玩人机模式?因为我们仍然需要真人队友,和一定量的真人对手。
真人驾驶载具对抗,让人机充当填线宝宝和薯条是必然的,但现在三角洲对人机的研究还不够,只是把人机当做控制胜率的手段,我希望三角洲把大战场的人机配置当做一个科学的、严肃的工作去研究,找到每张地图到底塞多少人机玩家最舒适,并且未来做出更复杂、载具更丰富的地图
首先需要明确,大战场的最大爽点之一就是开载具虐杀步兵的不对称竞技,


但为什么我们不玩人机模式?因为我们仍然需要真人队友,和一定量的真人对手。
真人驾驶载具对抗,让人机充当填线宝宝和薯条是必然的,但现在三角洲对人机的研究还不够,只是把人机当做控制胜率的手段,我希望三角洲把大战场的人机配置当做一个科学的、严肃的工作去研究,找到每张地图到底塞多少人机玩家最舒适,并且未来做出更复杂、载具更丰富的地图