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对大战场的一个构想:让人机更加重要

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不同的地图应该有不同的人机数量,我甚至认为攀升这张地图不应该是32vs32,而是40vs40,或者48vs48,但表面上人数依旧是32vs32(有8或16个隐藏人机),同时真人数量依旧是每边16个或者20个,其余全部都是人机,并扩容地图,进攻方增加更多的坦克和直升机,防守方增加更多的防空炮、岸防炮、自行火炮和载具。(参考战地5硫磺岛)
首先需要明确,大战场的最大爽点之一就是开载具虐杀步兵的不对称竞技,纯步战地图只能是少数,因为步战地图只能越做越复杂,像刀锋现在很多人觉得复杂,但未来的步战地图不可能简单,因为没有复杂的地图结构就是防守方堵住口子猛捞。
但为什么我们不玩人机模式?因为我们仍然需要真人队友,和一定量的真人对手。
真人驾驶载具对抗,让人机充当填线宝宝和薯条是必然的,但现在三角洲对人机的研究还不够,只是把人机当做控制胜率的手段,我希望三角洲把大战场的人机配置当做一个科学的、严肃的工作去研究,找到每张地图到底塞多少人机玩家最舒适,并且未来做出更复杂、载具更丰富的地图


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-03-21 18:14回复
    类战地游戏,老玩家喜欢开载具‘捞薯’,菜鸟苦不堪言的现象似乎是一种常态,但‘捞薯’本来就是一个正常的现象,这跟其他fps游戏的‘炸鱼’完全不是一个概念。
    因为战地就是一个不对称竞技,他从一开始就不公平,cs和瓦再怎么样,大家的枪都是一样的,但战地大家出门的配置都不一样,一个武装直升机飞手,用一架武装直升机打出1换20的战绩才是他的正常期望,毕竟武直可是进攻方最强的单位。
    策划应该做的是给防守方更强大的固定防空火力,以及更多的人机,让这架直升机依旧是能打出了1换20,但这里面只有5个是真人,其余15个都是人机。
    这样,进攻方的飞行员觉得自己捞爽了,防守方也不至于有太大的挫败感。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-03-21 18:27
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      2025-10-11 19:24:53
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      像王者那样小兵填线?真要那样的话大家有了心理预期,击杀人机就没有那么多快感了


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-03-21 22:02
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