我什么位置都玩,我告诉你这些英雄哪里超标。
1.司空震攻击模型超标,除了公孙离的所有射手攻击都有抬手动作,司空震没有,应该增加抬手动作,或者增加司空震的攻击间隔。
2.火舞既能像长手大法师一样打消耗,又能像刺客一样打爆发(还带控制),火舞的消耗和爆发只能保留一样。
3.西施控制时间过长,应该减少控制时间,增加爆发,把工具人往大法师改。
4.镜位移过远、技能衔接过于丝滑,应该缩短位移距离,给技能增加前后摇。
5.马超集位移、伤害、减速、回血于一身,又能抗又能打,如果要保留能抗能打的特征,就要取消他的留人能力,所有伤害没有减速效果。如果只保留能抗的特性,那么扔抢就不造成伤害、减速,如果保留能打的特性就取消回血。
6.公孙离拥有射手最完美的攻速模型,攻击间隔短、走a无僵直,还拥有位移、格挡伤害、控制,在拥有如此优秀机制的情况下,发育能力不弱于其它射手,对其他射手来说是超标的,但是一局游戏还有许多其它位置的超标怪,公孙离又是合理的,所以我认为公孙离是农射手的标准模板,所有射手都应该照公孙离的强度来加强。
1.司空震攻击模型超标,除了公孙离的所有射手攻击都有抬手动作,司空震没有,应该增加抬手动作,或者增加司空震的攻击间隔。
2.火舞既能像长手大法师一样打消耗,又能像刺客一样打爆发(还带控制),火舞的消耗和爆发只能保留一样。
3.西施控制时间过长,应该减少控制时间,增加爆发,把工具人往大法师改。
4.镜位移过远、技能衔接过于丝滑,应该缩短位移距离,给技能增加前后摇。
5.马超集位移、伤害、减速、回血于一身,又能抗又能打,如果要保留能抗能打的特征,就要取消他的留人能力,所有伤害没有减速效果。如果只保留能抗的特性,那么扔抢就不造成伤害、减速,如果保留能打的特性就取消回血。
6.公孙离拥有射手最完美的攻速模型,攻击间隔短、走a无僵直,还拥有位移、格挡伤害、控制,在拥有如此优秀机制的情况下,发育能力不弱于其它射手,对其他射手来说是超标的,但是一局游戏还有许多其它位置的超标怪,公孙离又是合理的,所以我认为公孙离是农射手的标准模板,所有射手都应该照公孙离的强度来加强。











