【一个视频了解穿透的所有机制【僵尸世界大战】-哔哩哔哩】 网页链接
红眼戴夫的视频科研型很强,对于了解游戏机制很有帮助,这也是我自己玩修理师时除了变异劫掠者之外都会坚持点强力一击,不选聊胜于无天赋的原因。弹修们也别再纠结队友不摸包这个问题,正常情况下尸潮期间,输出职业是不该给包的,除非子弹打空且输出位置距离弹药箱距离很远,或者职业自身天赋选择依赖装备输出大于武器输出的情况下才会摸包。否则合理的摸包时间永远应该在尸潮结束进入跑图阶段时,此时摸包一来可以补充装备,二来跑图期间散尸会从不同位置出现,穿透此时作用不及爆破弹高伤保证一枪击杀小怪以便处理其他小怪或特感实在。还有一个细节的问题是在高地地形差类尸潮期间,爆破弹会把尸潮的尸体模型击飞弹起,此时输出会出现尸体吞子弹的情况,而爆破弹本身已经吃了枪械自身的穿透,会出现伤害无法穿透尸体打到怪身上的情况,所以聊胜于无与其说是一个解放修理不用绑定半自动的天赋,不如说是一个谁都讨不到好的天赋。
红眼戴夫的视频科研型很强,对于了解游戏机制很有帮助,这也是我自己玩修理师时除了变异劫掠者之外都会坚持点强力一击,不选聊胜于无天赋的原因。弹修们也别再纠结队友不摸包这个问题,正常情况下尸潮期间,输出职业是不该给包的,除非子弹打空且输出位置距离弹药箱距离很远,或者职业自身天赋选择依赖装备输出大于武器输出的情况下才会摸包。否则合理的摸包时间永远应该在尸潮结束进入跑图阶段时,此时摸包一来可以补充装备,二来跑图期间散尸会从不同位置出现,穿透此时作用不及爆破弹高伤保证一枪击杀小怪以便处理其他小怪或特感实在。还有一个细节的问题是在高地地形差类尸潮期间,爆破弹会把尸潮的尸体模型击飞弹起,此时输出会出现尸体吞子弹的情况,而爆破弹本身已经吃了枪械自身的穿透,会出现伤害无法穿透尸体打到怪身上的情况,所以聊胜于无与其说是一个解放修理不用绑定半自动的天赋,不如说是一个谁都讨不到好的天赋。

