德玛西亚之力盖伦:
技能描述与现版本一致的前提下,增加技能词条。
初级强化思路:
W技能:勇气
新增词条,当你已通过勇气被动累计获得额外30护甲/魔抗后。勇气技能新增主动效果:在接下来的10秒内,持续获得被动技能坚韧2倍效果的生命回复,持续期间无法被打断(可通过W获得的韧性效果减免例如重伤的debuff时间,且效果结束后仍需脱战才能继续获得坚韧的生命回复效果,技能持续期间仅仅是无法被打断,不算脱离战斗)。
高级强化思路:
保留初级强化效果的同时。
E技能:审判
新增词条,你的E技能每命中一名敌方英雄1秒增加审判技能基础每圈物理伤害1,你每击杀一个单位(击杀,不用E击杀也可以)增加审判技能基础每圈物理伤害1(击杀大型小兵或大型野怪增加2,击杀英雄单位或史诗级野怪增加5)。额外获取基础物理伤害上限100。
当你已经获得全部100基础技能伤害后,E技能主动效果新增:你的审判技能会造成(你的0.2全额攻击力)减速效果,持续3秒,审判在旋转三圈后会因高速旋转而产生巨大抽吸力,在剩余技能持续时间内审判技能会将仍受此技能减速的敌方英雄向技能范围内缓慢拉拽(效果类似铸星龙王的E),审判技能最后一圈会晕眩仍在此技能范围内的敌方英雄1.5秒。
终极强化思路:
在保留初级、高级强化思路的同时。
Q技能 致命打击
新增词条:若你已经获得W技能、E技能全部额外属性,Q技能致命打击主动施放新增效果:在开启致命打击技能后,你获得额外500码攻击范围,若你的下一次攻击选中敌方英雄,则闪烁至目标位置。若攻击目标为敌方英雄,且此时你的R技能 德玛西亚正义处于冷却时间内,根据目标英雄已损失生命值,致命打击额外造成德玛西亚正义30%技能基础伤害的真实伤害。
纯脑补娱乐,无任何商业用途,脑海中已经有了很多英雄的强化计划,既然设计师越来越保守,那就在脑补的联盟世界里离谱一下吧。
废弃强化思路:(已废弃,供参考)
被动技能 坚韧
新增词条:若你已累计击杀100个单位(大型小兵/大型野怪算作2个单位,史诗级野怪算作3个单位,击杀或参与击杀英雄算作5个单位)坚韧效果将永久持续,无法被打断。
因与初级强化思路冲突,废弃。
R技能 德玛西亚正义
旧技能根据英雄已损失生命值造成真实伤害效果去除。技能效果改为:处决生命值低于(15%/20%/25%)的敌方英雄,(处决效果,无视各种护盾,但仍会被无敌、不死等效果抵消),你每击杀一个单位会将处决阈值提升0.2%(大型小兵/大型野怪算作2个单位,史诗级野怪算作3个单位,击杀或参与击杀英雄算作5个单位),最大额外获取的处决阈值为25%。
因与终极强化思路冲突,且效果过于OP,废弃。
PS:后续的英雄强化计划也处在“能够上线实装”到“完全变态”之间的区域,不会过于OP,否则就没有意义了。

技能描述与现版本一致的前提下,增加技能词条。
初级强化思路:
W技能:勇气
新增词条,当你已通过勇气被动累计获得额外30护甲/魔抗后。勇气技能新增主动效果:在接下来的10秒内,持续获得被动技能坚韧2倍效果的生命回复,持续期间无法被打断(可通过W获得的韧性效果减免例如重伤的debuff时间,且效果结束后仍需脱战才能继续获得坚韧的生命回复效果,技能持续期间仅仅是无法被打断,不算脱离战斗)。
高级强化思路:
保留初级强化效果的同时。
E技能:审判
新增词条,你的E技能每命中一名敌方英雄1秒增加审判技能基础每圈物理伤害1,你每击杀一个单位(击杀,不用E击杀也可以)增加审判技能基础每圈物理伤害1(击杀大型小兵或大型野怪增加2,击杀英雄单位或史诗级野怪增加5)。额外获取基础物理伤害上限100。
当你已经获得全部100基础技能伤害后,E技能主动效果新增:你的审判技能会造成(你的0.2全额攻击力)减速效果,持续3秒,审判在旋转三圈后会因高速旋转而产生巨大抽吸力,在剩余技能持续时间内审判技能会将仍受此技能减速的敌方英雄向技能范围内缓慢拉拽(效果类似铸星龙王的E),审判技能最后一圈会晕眩仍在此技能范围内的敌方英雄1.5秒。
终极强化思路:
在保留初级、高级强化思路的同时。
Q技能 致命打击
新增词条:若你已经获得W技能、E技能全部额外属性,Q技能致命打击主动施放新增效果:在开启致命打击技能后,你获得额外500码攻击范围,若你的下一次攻击选中敌方英雄,则闪烁至目标位置。若攻击目标为敌方英雄,且此时你的R技能 德玛西亚正义处于冷却时间内,根据目标英雄已损失生命值,致命打击额外造成德玛西亚正义30%技能基础伤害的真实伤害。
纯脑补娱乐,无任何商业用途,脑海中已经有了很多英雄的强化计划,既然设计师越来越保守,那就在脑补的联盟世界里离谱一下吧。
废弃强化思路:(已废弃,供参考)
被动技能 坚韧
新增词条:若你已累计击杀100个单位(大型小兵/大型野怪算作2个单位,史诗级野怪算作3个单位,击杀或参与击杀英雄算作5个单位)坚韧效果将永久持续,无法被打断。
因与初级强化思路冲突,废弃。
R技能 德玛西亚正义
旧技能根据英雄已损失生命值造成真实伤害效果去除。技能效果改为:处决生命值低于(15%/20%/25%)的敌方英雄,(处决效果,无视各种护盾,但仍会被无敌、不死等效果抵消),你每击杀一个单位会将处决阈值提升0.2%(大型小兵/大型野怪算作2个单位,史诗级野怪算作3个单位,击杀或参与击杀英雄算作5个单位),最大额外获取的处决阈值为25%。
因与终极强化思路冲突,且效果过于OP,废弃。
PS:后续的英雄强化计划也处在“能够上线实装”到“完全变态”之间的区域,不会过于OP,否则就没有意义了。











