协同+技能加深+治疗的大暗主,充能压力高,速切爆发强,吃拐可以c
在v2改动的基础上,坎特雷拉经历以下改动:
倍率没有变化;
回路获得的协奏协奏能量:5能量/每次释放声骸,最多4次→6能量/每次释放声骸,最多6次,队友释放声骸为坎特雷拉恢复协奏能量,无法作为协奏拐!!!
闪避反击可以消耗回路;
斑驳幻梦视为释放声骸技能;
专武增加了87白字,移除了变奏启动的限制,新增了每十秒只能触发一次的限制,并且删除了离场的加深,提高了减抗值10%→12%;
共鸣链1新增免疫打断;
共鸣链3新增开大直接进入核心;
共鸣链6取消了连续叠加迷梦时不能重复惊醒导致亏损的负收益。
🪼
在v2版本测评的基础上,对改动的解析为:
触发“释放声骸技能”效果难度降低;
在有变奏的情况下启动更快;
闪反可以正常消耗回路;
由于斑驳可以视为触发声骸技能,再加上专武条件改动,大世界专武实用性提高,错轮爆发轴和其他输出轴中更容易吃满专武;
87白字和额外2减抗提供了不俗的总伤增益;
共鸣链1免疫打断已经有很多角色增加了,坎特雷拉也不例外;
共鸣链3可以相当于释放重击,加快了输出速度;
共鸣链6之前连续释放斑驳和回路会导致损失一次惊醒的问题没有了,整体输出流程更随意一些;
🪼🪼
在v2测评的基础上,对目前坎特雷拉的各档位强度测评:
0+0:没有吃到专武改动的红利,得到了几个小的优化,v2版本的时候0+0和0+1的差距不大,由于音感仪很强,0+0带黑咩白咩手乃至常5也有(相比于非音感仪的0+0)可观的强度;
0+1:吃到专武大幅增强的红利,提升显著;速切爆发摔炮能力强力,单c强度可观;详细测评参考上一版v2测评,数值统一为上一版的约1.1倍;专武解绑变奏大世界能力变强,更多的声骸技能一方面是单c流程更灵活,大世界更容易吃满专武,另一方面是未来在声骸技能释放次数的体系中作用更明显;
1链:多了不能打断;速切摔炮流程大约提升25%伤害;站场单c流程提升更多;攒核心更多;
2链:同v2,伤害*约1.1倍
3链:同v2,伤害*约1.1倍,且多了开大直接进入核心的机制,简化流程,提速;
6链:同v2,伤害*约1.1倍,不再要求不能在1.2s内连续叠加惊醒,优化操作;
🪼🪼🪼
坎特雷拉的问题:
对充能要求较高:高天套/其他套速切的时候需要携带一个充能3,或刷到140充能;
自身站场c的时候可以考虑错轮开大,由于单c情况下大招意义不大,充能压力较小,如果强行要求无外力完美能量循环也需要140左右的充能,类似暗主的充能需求;
抗打断弱,容易被打断;
🪼🪼🪼🪼
附一点v4深塔数据(仅供参考)
轮椅轴 01坎散守中塔1(带坎队伍能吃满buff,多6增伤36暴伤)约4:10 ,风4塔约4:20
超载中一约 8:25
椿散守中一约4:07 ,超载中一8: 40
布散守超载中一 8:22
暗坎守中一约 4:12

在v2改动的基础上,坎特雷拉经历以下改动:
倍率没有变化;
回路获得的协奏协奏能量:5能量/每次释放声骸,最多4次→6能量/每次释放声骸,最多6次,队友释放声骸为坎特雷拉恢复协奏能量,无法作为协奏拐!!!
闪避反击可以消耗回路;
斑驳幻梦视为释放声骸技能;
专武增加了87白字,移除了变奏启动的限制,新增了每十秒只能触发一次的限制,并且删除了离场的加深,提高了减抗值10%→12%;
共鸣链1新增免疫打断;
共鸣链3新增开大直接进入核心;
共鸣链6取消了连续叠加迷梦时不能重复惊醒导致亏损的负收益。
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在v2版本测评的基础上,对改动的解析为:
触发“释放声骸技能”效果难度降低;
在有变奏的情况下启动更快;
闪反可以正常消耗回路;
由于斑驳可以视为触发声骸技能,再加上专武条件改动,大世界专武实用性提高,错轮爆发轴和其他输出轴中更容易吃满专武;
87白字和额外2减抗提供了不俗的总伤增益;
共鸣链1免疫打断已经有很多角色增加了,坎特雷拉也不例外;
共鸣链3可以相当于释放重击,加快了输出速度;
共鸣链6之前连续释放斑驳和回路会导致损失一次惊醒的问题没有了,整体输出流程更随意一些;
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在v2测评的基础上,对目前坎特雷拉的各档位强度测评:
0+0:没有吃到专武改动的红利,得到了几个小的优化,v2版本的时候0+0和0+1的差距不大,由于音感仪很强,0+0带黑咩白咩手乃至常5也有(相比于非音感仪的0+0)可观的强度;
0+1:吃到专武大幅增强的红利,提升显著;速切爆发摔炮能力强力,单c强度可观;详细测评参考上一版v2测评,数值统一为上一版的约1.1倍;专武解绑变奏大世界能力变强,更多的声骸技能一方面是单c流程更灵活,大世界更容易吃满专武,另一方面是未来在声骸技能释放次数的体系中作用更明显;
1链:多了不能打断;速切摔炮流程大约提升25%伤害;站场单c流程提升更多;攒核心更多;
2链:同v2,伤害*约1.1倍
3链:同v2,伤害*约1.1倍,且多了开大直接进入核心的机制,简化流程,提速;
6链:同v2,伤害*约1.1倍,不再要求不能在1.2s内连续叠加惊醒,优化操作;
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坎特雷拉的问题:
对充能要求较高:高天套/其他套速切的时候需要携带一个充能3,或刷到140充能;
自身站场c的时候可以考虑错轮开大,由于单c情况下大招意义不大,充能压力较小,如果强行要求无外力完美能量循环也需要140左右的充能,类似暗主的充能需求;
抗打断弱,容易被打断;
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附一点v4深塔数据(仅供参考)
轮椅轴 01坎散守中塔1(带坎队伍能吃满buff,多6增伤36暴伤)约4:10 ,风4塔约4:20
超载中一约 8:25
椿散守中一约4:07 ,超载中一8: 40
布散守超载中一 8:22
暗坎守中一约 4:12
