先发1阶的

双防,没什么好说的,直接拉满

小人机动性,就算玩小人也基本不用刻意点,玩小人近战的话空中垫步和空中跳跃各加两点,远程的话可以只点一点空中跳跃,其余的直接空着,不禁用就行

四攻击,根据自己用的武器把对应的点满就行,其他的空着



弹道表现三强化,玩射击的话基本无脑拉满



弹道表现三弱化,想都不用想全都禁用

增加锁定数量,属于前期用不着(开荒时用导弹类效果挺差的)后期没有用(因为后期射击肯定要用意识子弹+重新索敌+贯通和跳弹的,锁定强化对多目标的效果在这套组合面前就是个弟弟,有它没它没有任何区别,它也替代不了这套组合中的任意一个)

两个界面功能,属于有剩余点数没别的可用了再考虑点的东西

双防,没什么好说的,直接拉满

小人机动性,就算玩小人也基本不用刻意点,玩小人近战的话空中垫步和空中跳跃各加两点,远程的话可以只点一点空中跳跃,其余的直接空着,不禁用就行

四攻击,根据自己用的武器把对应的点满就行,其他的空着



弹道表现三强化,玩射击的话基本无脑拉满



弹道表现三弱化,想都不用想全都禁用

增加锁定数量,属于前期用不着(开荒时用导弹类效果挺差的)后期没有用(因为后期射击肯定要用意识子弹+重新索敌+贯通和跳弹的,锁定强化对多目标的效果在这套组合面前就是个弟弟,有它没它没有任何区别,它也替代不了这套组合中的任意一个)

两个界面功能,属于有剩余点数没别的可用了再考虑点的东西