新版本,根据论坛@worms3000 的推荐
·法杖的选择·
在类型方面:
冰火:首选橡木(橡木(增益熟练+圣法伤+)),次选红木(红木(元素熟练/法伤+))
风雷:首选柳木(柳木(减益熟练+暗法伤+)),次选红木
圣:首选橡木,次选铁木(铁木(圣暗熟练/法伤+))
暗:首选柳木,次选铁木
值得一提的是,在实在没得选的情况下,对名的乌木杖(乌木(元素圣暗熟练/法伤+))也可以使用。
我异世界本赛季转法使用的就是L暗毁灭乌木,完全能满足需求。
在词缀方面:
法杖作为法师第一大件,完全可以作为属性选择的首要理由,所以往往需要根据你手上最好的杖的前缀决定你所选
择的属性。
后缀首选毁灭(Destruction),次选专注(Focus)。
毁灭基础魔攻高,完全成型后配合魔法攻击护符收益更高。
专注能提供更高的魔法命中和暴击,并且自带省魔,初期十分实用。
以上两种词缀在完全成形以及毕业装情况下孰优孰劣还有待进一步验证,但可以确定的是专注在新版的表现也十分
不错。
此外,EDB类也是可选选项(Surtr、Niflheim、Mjolnir、Freyr、Heimdall、Fenrir)。
·防具的选择·
关于类型:
新版的布甲在棉质(cotton)、相位(phase)的基础上增加了薄纱(薄纱(布))和丝绸(铁丝(布))两种。
除了丝绸意义不明之外,棉质和薄纱区别不大,用哪种都可以。
相位在强化升级时需要消耗相位碎片,因此成本较高。
值得注意的是新版相位装也会出现熟练后缀,这意味着魔光熟练装成为可能。
关于熟练因子(PF):
由于反抵抗和减益法术命中的改动,新版PF的重要性相对有所降低,所以在初期可以不用追求太高的PF。
根据我的经验,元素法初期PF在0.6以上体验就可以接受了,而圣暗法则需要0.7以上。
因此,元素法初期可以选择3大部位相位(袍裤头)+2小部位熟练(手鞋)或4相位+1大部位熟练(袍裤)的组合。
圣暗法刚需2熟练,而且至少需要1件大部位(裤袍)。
如前所述,虽然新版本的相位布甲也会出现熟练后缀,但由于强化成本较高,除非拥有强力前缀,否则还是建议优
先选择棉质和薄纱。
关于词缀:
防具只要后缀对名即可,初期无需太在意前缀。
如果有得选的话,前缀魔光(✪魔光的✪(法伤+))=>加速(充能的(施速+))>神秘(神秘的(法爆伤+))=>省魔(节能的(魔耗-))>其他。
关于品质:
相位装成本较高,手头较紧可先用E过渡。
熟练装成本相对较低且对初期体验影响巨大,建议M以上。
·关于强化·
强化系统的大改是新版转法门槛大幅降低的最大原因,同时也是M装甚至E装也可以作为转法过渡装的重要原因。
虽然在强化装备前需要先魂绑,但由于IW也会增加装备数值,所以对于大多数装备来说强化成本是大幅降低的。
尤其是低品质的装备强化所需的素材成本也更低廉,后续淘汰掉时拆掉回收材料也不会太心疼,因此品质越低的装
备越建议尽快拉满强化。
强化优先级和旧版区别不大,仍然是武器>熟练装>相位装。
但由于一般情况下杖的品质会较高,高层IW不好打,强化的成本也较高,可以量力而行。
有条件的话尽可能地拉高熟练装的强化,能大幅改善初期体验。
相位装可以放到最后慢慢来。
·护符的选择·
护符点数(CP)根据装备品质和强化等级决定。
法杖:
武器可选的护符较多,在CP紧张的情况下,大多数时候复数小护符会比大护符效果更好。
转法初期必定会面临缺魔的问题,因此强烈推荐优先打个省魔(节约者(魔力消耗减免+5%/级)),圣暗法在条件允许建议直接上大省魔,能
节省大量蓝药开销。
反抵抗(穿透者(反抵抗率+4%/级))虽然在新版重要性有所降低,但是对于PF较低的转法新人仍然很重要, 特别是对于红木、乌木等无基础CR的法杖来说是刚需。
以太(Aether)同时提供法术命中和省魔,初期非常好用,可以作为省魔护符的补充。
如果还CP还有富余,考虑高速咏唱(织法者(施法速度+1.5%/级))。
魔法攻击(大法师(武器魔法伤害+2%/级))、魔法暴击(毁灭者(魔法暴击伤害+2%/级))之类的在转法初期基本无需考虑。
防具:
只推荐大生命(勇士(生命+2%/级))护符,用不起的话小生命也凑合。
还有CP的话插魔力(电容器(魔力+2%/级))护符。
·法杖的选择·
在类型方面:
冰火:首选橡木(橡木(增益熟练+圣法伤+)),次选红木(红木(元素熟练/法伤+))
风雷:首选柳木(柳木(减益熟练+暗法伤+)),次选红木
圣:首选橡木,次选铁木(铁木(圣暗熟练/法伤+))
暗:首选柳木,次选铁木
值得一提的是,在实在没得选的情况下,对名的乌木杖(乌木(元素圣暗熟练/法伤+))也可以使用。
我异世界本赛季转法使用的就是L暗毁灭乌木,完全能满足需求。
在词缀方面:
法杖作为法师第一大件,完全可以作为属性选择的首要理由,所以往往需要根据你手上最好的杖的前缀决定你所选
择的属性。
后缀首选毁灭(Destruction),次选专注(Focus)。
毁灭基础魔攻高,完全成型后配合魔法攻击护符收益更高。
专注能提供更高的魔法命中和暴击,并且自带省魔,初期十分实用。
以上两种词缀在完全成形以及毕业装情况下孰优孰劣还有待进一步验证,但可以确定的是专注在新版的表现也十分
不错。
此外,EDB类也是可选选项(Surtr、Niflheim、Mjolnir、Freyr、Heimdall、Fenrir)。
·防具的选择·
关于类型:
新版的布甲在棉质(cotton)、相位(phase)的基础上增加了薄纱(薄纱(布))和丝绸(铁丝(布))两种。
除了丝绸意义不明之外,棉质和薄纱区别不大,用哪种都可以。
相位在强化升级时需要消耗相位碎片,因此成本较高。
值得注意的是新版相位装也会出现熟练后缀,这意味着魔光熟练装成为可能。
关于熟练因子(PF):
由于反抵抗和减益法术命中的改动,新版PF的重要性相对有所降低,所以在初期可以不用追求太高的PF。
根据我的经验,元素法初期PF在0.6以上体验就可以接受了,而圣暗法则需要0.7以上。
因此,元素法初期可以选择3大部位相位(袍裤头)+2小部位熟练(手鞋)或4相位+1大部位熟练(袍裤)的组合。
圣暗法刚需2熟练,而且至少需要1件大部位(裤袍)。
如前所述,虽然新版本的相位布甲也会出现熟练后缀,但由于强化成本较高,除非拥有强力前缀,否则还是建议优
先选择棉质和薄纱。
关于词缀:
防具只要后缀对名即可,初期无需太在意前缀。
如果有得选的话,前缀魔光(✪魔光的✪(法伤+))=>加速(充能的(施速+))>神秘(神秘的(法爆伤+))=>省魔(节能的(魔耗-))>其他。
关于品质:
相位装成本较高,手头较紧可先用E过渡。
熟练装成本相对较低且对初期体验影响巨大,建议M以上。
·关于强化·
强化系统的大改是新版转法门槛大幅降低的最大原因,同时也是M装甚至E装也可以作为转法过渡装的重要原因。
虽然在强化装备前需要先魂绑,但由于IW也会增加装备数值,所以对于大多数装备来说强化成本是大幅降低的。
尤其是低品质的装备强化所需的素材成本也更低廉,后续淘汰掉时拆掉回收材料也不会太心疼,因此品质越低的装
备越建议尽快拉满强化。
强化优先级和旧版区别不大,仍然是武器>熟练装>相位装。
但由于一般情况下杖的品质会较高,高层IW不好打,强化的成本也较高,可以量力而行。
有条件的话尽可能地拉高熟练装的强化,能大幅改善初期体验。
相位装可以放到最后慢慢来。
·护符的选择·
护符点数(CP)根据装备品质和强化等级决定。
法杖:
武器可选的护符较多,在CP紧张的情况下,大多数时候复数小护符会比大护符效果更好。
转法初期必定会面临缺魔的问题,因此强烈推荐优先打个省魔(节约者(魔力消耗减免+5%/级)),圣暗法在条件允许建议直接上大省魔,能
节省大量蓝药开销。
反抵抗(穿透者(反抵抗率+4%/级))虽然在新版重要性有所降低,但是对于PF较低的转法新人仍然很重要, 特别是对于红木、乌木等无基础CR的法杖来说是刚需。
以太(Aether)同时提供法术命中和省魔,初期非常好用,可以作为省魔护符的补充。
如果还CP还有富余,考虑高速咏唱(织法者(施法速度+1.5%/级))。
魔法攻击(大法师(武器魔法伤害+2%/级))、魔法暴击(毁灭者(魔法暴击伤害+2%/级))之类的在转法初期基本无需考虑。
防具:
只推荐大生命(勇士(生命+2%/级))护符,用不起的话小生命也凑合。
还有CP的话插魔力(电容器(魔力+2%/级))护符。









