有好多影响深刻的任务,身向玉门,真假美猴王,逍遥岛屠魔,等等每个队友感觉都有一段不错的故事,但是缺乏一条把这些故事串起来的线。
准确来说是不明显,不那么聪明,第一次玩你很难通过潜移默化的引导或者是明确的任务把所有的故事经历一遍,所以只能去玩多周目。
这就牵扯出第二个问题战斗系统的无聊,虽然是走格子的战棋模式,但各种外功的太一致了。
玩的时候我就在想,能不能每种武功的格子范围都不一样,比如刀法的外圈内圈伤害不一样,特定的格子会有特别的效果加成,会不会让战斗好玩一点?
还有内功除了主效果,被动只能增加一些属性,就很没意思。
最后期待制作组的下一部作品
准确来说是不明显,不那么聪明,第一次玩你很难通过潜移默化的引导或者是明确的任务把所有的故事经历一遍,所以只能去玩多周目。
这就牵扯出第二个问题战斗系统的无聊,虽然是走格子的战棋模式,但各种外功的太一致了。
玩的时候我就在想,能不能每种武功的格子范围都不一样,比如刀法的外圈内圈伤害不一样,特定的格子会有特别的效果加成,会不会让战斗好玩一点?
还有内功除了主效果,被动只能增加一些属性,就很没意思。
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