真实战斗加强了盾墙攻击欲望和长矛的偏好,后排双手长矛不会像原版出刀那么少一直格挡,也更美观了一些。剑盾长矛混编开盾墙两行步兵的情况下原版就是一败涂地,开真实战斗ai就是能赢而且少于一半战损。骑兵会自动拉冲背冲,缺点就是所有ai都没法像原版一样你去f4指定打某个编队,对于喜欢手操骑兵的来说相当于开局f6放养,操作放在了步射上。另外有些时候步兵ai会抽风接敌往后退又冲上来循环。
原版就是盾墙除了挨打没多大用,线阵除了打骑兵其他时候都不会拿出矛。骑兵ai蠢,但是指挥权在你手上,冲弓箭手冲骑兵骑射不会说部分人一头扎到步兵队里送死。
要是能把步兵ai和骑兵ai分开就好了