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拉瑞安新作会加入y轴战斗吗?

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下一作是自己ip,不会是dnd了
但是爬墙飞天什么的真的很吸引人。
拉瑞安找了这么多人总不会一直闲养着,虽然他们说下一款不会体量那么大。
但这个应该是谁各种细节、演出比bg3少什么的,
战斗系统实现起来应该不难吧,只是bg3如果加入y轴,很多剧情也好,战斗也好,设计起来都受到掣肘。
但一款新作应该没啥问题。
大家期待吗?


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2025-03-20 03:36回复
    说实话 只从我个人而言 只希望有一个跟bg3差不多体量的 其他维持神原2的设计就好了 改一下甲破了无限吃控和装备淘汰的问题 维持一下战斗爽度


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-03-20 03:39
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      2026-01-08 22:18:24
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      这作各种室内战斗挡弹道已经让我投掷野蛮人红温了


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-03-20 09:38
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        bg3已经有地形高低的差分了,在这个基础上做z轴并不难,只能说取舍


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2025-03-20 09:40
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          bg3的高低地形已经恶心到我了,在楼下永远看不到楼上


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-03-20 09:43
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            一开场敌人都在高台上,自己都在地板上的战斗你在bg3还没品鉴够吗?除了增加了一些飞行、传送、推推乐的操作以外还有啥。
            你要说拉子能把纯空对空的空战做出来那我觉得是真的牛逼


            IP属地:北京7楼2025-03-20 11:19
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              要这么多z轴战斗干嘛?打个游戏还要天天去找峭壁上的蜘蛛侠?


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-03-20 11:29
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                楼主说的是z轴吧?
                现在没法调z轴视角,要用飞行术的时候已经超烦了...


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-03-20 11:52
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                  2026-01-08 22:12:24
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                  那还是看看索拉斯塔2吧


                  IP属地:山西来自iPhone客户端10楼2025-03-20 12:36
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                    看看索拉斯塔2的处理吧,拉子确实可以吸取点经验这方面


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-03-20 12:42
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                      索拉斯塔的z轴战斗真一般,既没有丰富玩法的同时又限制了战斗思路,要么就远程炮台打全场,要么就辅助飞行术加速术圣武砍一遍,地形落石陷阱根本就是摆设,倒是自己站在孤立石柱上底下是岩浆,然后受惊从底下窜出来一群熔岩蜘蛛就有你好吃的了


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-03-20 15:31
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                        加入飞行会让地形关卡瞬间变得毫无意义,索拉斯塔本身关卡设计一般所以飞也无所谓,拉瑞安这么搞那就有点自废武功了


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-03-20 16:13
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                          bg3没有?


                          IP属地:天津来自Android客户端14楼2025-03-20 17:09
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                            索拉斯塔2本质还是格子战斗,而拉瑞安一直都是没格子的全场景战斗,复杂度不是一个量级的


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2025-03-20 17:37
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                              2026-01-08 22:06:24
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                              bg3飞行术做的和大步奔行一样……


                              IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2025-03-20 19:49
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