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【重发】设计一个我脑洞出来的新武器:环

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因为不会画画,大伙儿可以自己脑补一下武器的具体细节……就假设猎人身高180cm,武器内圈直径就是1.18m,外圈直径1.4m好了
首先是原地拔刀:

三角攻击:全程只有两段,攻击距离约等于太刀

圆圈攻击:长按可以消耗耐力一直转下去,防御性能与片手相同,防御分泌物飞行物攻击时会消耗双倍耐力,防御近战攻击时会打断该动作并进入硬直


IP属地:广东1楼2025-03-19 21:19回复
    R2攻击:攻击距离约等于弓箭刚射——当然,没有适中射程这种东西——每触发一次伤害判定,斩味下降值为其它所有攻击动作的两倍


    IP属地:广东14楼2025-03-19 23:43
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      2026-01-17 20:57:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      明天继续整这破动图,估计先做三角+圆圈,和收纳状态下的拔刀斩


      IP属地:广东15楼2025-03-19 23:45
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        拔刀攻击:前摇是一个小跳


        IP属地:广东62楼2025-03-20 12:20
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          三角圆圈攻击:三角圆圈一起按那一招,其实就是拔刀斩,等拔刀斩那层楼恢复之后大伙儿就能看到了


          IP属地:广东69楼2025-03-20 13:58
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            攻击键位单按的话就是这些了,三角圆圈,拔刀斩,还有R2攻击……然后接下来开始介绍武器特色,之后再整基本攻击动作衔接那种东西,比如三角攻击只能衔接R2回旋镖,然后特殊回避替换圆圈攻击,还有斜坡跳台啥的,这些不急之后再说……

            首先是武器特色,攻击和防御可以积累活性值,具体积累到多少不会显示,但攒满后能听见微小的shin一声,猎人身上会有像吃药一样的微光效果,这时候通过一个特定的攻击动作,可以开刃,分白黄红三层,每层持续45秒(可以用昂扬珠增加持续时间)……白刃提供1.05倍武器属性值加成,黄刃提供1.10倍武器属性值加成,红刃提供1.2倍武器属性值加成,每次开下一层刃之前,假如已经攒满但不选择开刃,活性值不会继续往上累积,然后会在受到攻击并进入硬直的时候清零,保留当前开刃级别——不过燃烧烫脚、中毒、闻瘴气这种扣血方式不会清零,判断有没有清零的方式就是看你有没有因为被打而发生扣血硬直,当然,队友丄捞这种不算,什么龙吼风压这种没伤害的也不算


            IP属地:广东71楼2025-03-20 14:51
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