拐力对比
0塑阿莱夫20-40术法,10-26创伤,10-26减防,连续行动1,心相12术法(那个1回合的增伤感觉可以忽略),有启示次数加成和记忆机制
0塑水星20术法,20暴击,30爆伤,16-50创伤(当然0塑一般很难吃满50),心相12-16创伤,有升阶加成
两者拐力水星高一些,但阿莱夫有记忆、行动点这种不好量化的拐,而且自身也有启示伤害加成,我觉得这两者应该是伯仲之间,都是在特定队伍里能发挥出最大强度,单走当通用拐的话少一点数值
0塑阿莱夫20-40术法,10-26创伤,10-26减防,连续行动1,心相12术法(那个1回合的增伤感觉可以忽略),有启示次数加成和记忆机制
0塑水星20术法,20暴击,30爆伤,16-50创伤(当然0塑一般很难吃满50),心相12-16创伤,有升阶加成
两者拐力水星高一些,但阿莱夫有记忆、行动点这种不好量化的拐,而且自身也有启示伤害加成,我觉得这两者应该是伯仲之间,都是在特定队伍里能发挥出最大强度,单走当通用拐的话少一点数值