永缺少一个公认好玩娱乐,大部分人都能玩的开心娱乐模式
你问我其他游戏有这种模式吗,怎么永劫就不行
有的兄弟,有的,所有fps游戏的底牌,没活了拉出来基本都能留人,
那就是生化模式,生化模式兼具上手简单,刺激 ,一局短,爽快,不爽了等几分钟,下回合刷新一下就好了
还有守点合作等等喜闻乐见的情景
你可能要说永劫以前不也是有一个无间幻境的模式,没人玩还是凉了,这是为什么呢
其实是因为我上述的生化模式优点他一点也不沾边,还是继承这游戏的底层逻辑,空旷而且本质2d地图,机动性高,长ttk,守点,敲钟报点等模式,本质上根本不是生化模式,就是分两个阵营打架而已
只是另一个阵营角色不一样罢了
实际上这游戏所有娱乐模式也基本就是这一个套路,这就导致其实本质上娱乐模式只是主模式的专精某一方面的特化版,玩腻主模式的或者只是冲着游戏画面和皮肤来的新手结果接受不了这玩法的。
去玩这些附属模式也不会觉得多好玩,导致留不住人进来人也难
你可能要问隔壁pubg也是一个吃鸡模式吃到现在日活还越来越高了
我也能回答,第一肯定是隔壁运营的好
第二我可能是冷武器和热武器的什么长ttk短ttk区别,但这个我觉得没必要谈,没有优略之分,apex也是fps吃鸡日活还不如永劫呢
最本质比较核心的原因就是永劫的地图没有可玩性,我不知道怎么形容,就姑且说是地图纵深吧
永劫的地图“本质上”是一个很的2d平面图
配上人物的高机动性更是毁灭性打击(我不是所人物高机动性不好)
地图的区别地图谋一区域的区别打起来你还是感觉是在不同的擂台上再打(只是形容,毕竟各种高度差等等跑路壁击绕路等等还是有很多的)
我想表达的是你玩其他游戏,你们在一个大楼,你们在一个商城,你们在一个工厂,你们在一个房区,你可以翻窗,你可以躲着,你可以卡点位,你可以守点,你可以阴人等等,我形容不好的感觉
不知道大家小时候有没有在学校游乐园小区等地方玩过鬼抓人或者玩躲猫猫,如果有的话应该能理解我想表达的是什么意思
你被追,跑到个有一二三层的房子或区域,你翻窗下楼回绕或者躲起来阴人到大房间小房间等等,很刺激很爽很快乐
你追别人可以封路排查博弈,如何是多人还可以和队友配合,这类游戏的不是没有博弈,而是地区的博弈,房子的纵深博弈,不仅多变而且很有代入感
但永劫呢,本质上是没有这些感觉的,你们想想你们看到人,不就是哇这有人然后钩锁钩锁过去直接进入博弈,或者被人追钩壁击绕放钩锁框框跑路
无论怎么样最后还是蓝白红博弈,蓝白红博弈确实好玩,但是呢,天天玩日日玩,说白了腻了,这游戏的地图提供不了我上面说的另一种层次感,导致新地图无非就是富了,但是本质没变提供不了地图的可玩性,导致很容易腻,这一是地图的原因,二是人物机动性的原因谁和你躲猫猫阿,三还是冷兵器长ttk底层逻辑的原因,无论在哪个地图,玩多了感觉就是在不同擂台上打罢了
火罗国有个麦鹤塔,那快区域地图纵深够了吧,但是因为人物机动性,如履平地,反而各种地形跑路更让人火大
这游戏地图和机制导致6人不刺激,追人还火大
对于所谓的什么摸金模式我是不抱啥希望的,在他们手游那都是路边一条的模式,还是我上述的原因

你问我其他游戏有这种模式吗,怎么永劫就不行
有的兄弟,有的,所有fps游戏的底牌,没活了拉出来基本都能留人,
那就是生化模式,生化模式兼具上手简单,刺激 ,一局短,爽快,不爽了等几分钟,下回合刷新一下就好了
还有守点合作等等喜闻乐见的情景
你可能要说永劫以前不也是有一个无间幻境的模式,没人玩还是凉了,这是为什么呢
其实是因为我上述的生化模式优点他一点也不沾边,还是继承这游戏的底层逻辑,空旷而且本质2d地图,机动性高,长ttk,守点,敲钟报点等模式,本质上根本不是生化模式,就是分两个阵营打架而已
只是另一个阵营角色不一样罢了
实际上这游戏所有娱乐模式也基本就是这一个套路,这就导致其实本质上娱乐模式只是主模式的专精某一方面的特化版,玩腻主模式的或者只是冲着游戏画面和皮肤来的新手结果接受不了这玩法的。
去玩这些附属模式也不会觉得多好玩,导致留不住人进来人也难
你可能要问隔壁pubg也是一个吃鸡模式吃到现在日活还越来越高了
我也能回答,第一肯定是隔壁运营的好
第二我可能是冷武器和热武器的什么长ttk短ttk区别,但这个我觉得没必要谈,没有优略之分,apex也是fps吃鸡日活还不如永劫呢
最本质比较核心的原因就是永劫的地图没有可玩性,我不知道怎么形容,就姑且说是地图纵深吧
永劫的地图“本质上”是一个很的2d平面图
配上人物的高机动性更是毁灭性打击(我不是所人物高机动性不好)
地图的区别地图谋一区域的区别打起来你还是感觉是在不同的擂台上再打(只是形容,毕竟各种高度差等等跑路壁击绕路等等还是有很多的)
我想表达的是你玩其他游戏,你们在一个大楼,你们在一个商城,你们在一个工厂,你们在一个房区,你可以翻窗,你可以躲着,你可以卡点位,你可以守点,你可以阴人等等,我形容不好的感觉
不知道大家小时候有没有在学校游乐园小区等地方玩过鬼抓人或者玩躲猫猫,如果有的话应该能理解我想表达的是什么意思
你被追,跑到个有一二三层的房子或区域,你翻窗下楼回绕或者躲起来阴人到大房间小房间等等,很刺激很爽很快乐
你追别人可以封路排查博弈,如何是多人还可以和队友配合,这类游戏的不是没有博弈,而是地区的博弈,房子的纵深博弈,不仅多变而且很有代入感
但永劫呢,本质上是没有这些感觉的,你们想想你们看到人,不就是哇这有人然后钩锁钩锁过去直接进入博弈,或者被人追钩壁击绕放钩锁框框跑路
无论怎么样最后还是蓝白红博弈,蓝白红博弈确实好玩,但是呢,天天玩日日玩,说白了腻了,这游戏的地图提供不了我上面说的另一种层次感,导致新地图无非就是富了,但是本质没变提供不了地图的可玩性,导致很容易腻,这一是地图的原因,二是人物机动性的原因谁和你躲猫猫阿,三还是冷兵器长ttk底层逻辑的原因,无论在哪个地图,玩多了感觉就是在不同擂台上打罢了
火罗国有个麦鹤塔,那快区域地图纵深够了吧,但是因为人物机动性,如履平地,反而各种地形跑路更让人火大
这游戏地图和机制导致6人不刺激,追人还火大
对于所谓的什么摸金模式我是不抱啥希望的,在他们手游那都是路边一条的模式,还是我上述的原因
