理性讨论一下阴阳师出星痕御魂的原因。
🔴阴阳师可以盈利的途径:
第一个就是抽卡。因为老玩家抽卡资源获取容易,再加上黑蛋机制不需要重复抽取角色,所以基本上抽卡赚不到多少钱,算不上盈利大头。新玩家入坑或者老玩家回坑不如直接买个号,比高价花钱在游戏内买抽卡资源还要渡过艰难的新手期成本低太多。
第二个就是资源。还是因为之前的各种设计给的太多(特别是超鬼王、变异结界卡等),所以ch从这次花间歌弈开始故意削减资源,各种活动内置花合战给的也是资源(特别是黑蛋碎片)但是由于玩家储备都太多所以短期内看不到什么效果,也算不上盈利大头。
第三个就是皮肤。阴阳师皮肤可没少出,典藏上面加个臻藏,结界皮肤召唤屋皮肤操作界面皮肤100抽皮肤花合战皮肤……虽然这个是最稳的最不会起大节奏的盈利途径,但是大多数时候皮肤是起到一个诱饵的作用(比如主要目的是消耗你的票,搞个100抽皮肤。主要目的是消耗你的体力,整个甜心奶兔酱)但是皮肤设计思路和题材终究要被用完,皮肤越出越丑也是事实(点名sp莹草典藏)更不用说除了冲高风姿度的氪佬以外,大部分人一个式神有几个皮肤也就够用了,后出的丑皮也很难勾起氪金欲望。
第四个就是PVE或者PVP玩法。这是阴阳师运营这么久还能维持热度的主要原因,同赛道参考第七史诗和崩铁,第七史诗也是因为有PVP才能持续运营,崩铁没有PVP只能靠PVE的数值膨胀逼玩家氪金抽高命、抽新角色。虽然阴阳师已经尝试了开新的PVE玩法的氪金项目(契灵)但是见效最快的盈利途径还是影响PVP的玩法(比如源赖光在PVP的高强度倒逼氪金大佬氪金快速完成英杰养成)。
🔴说完PVP在盈利途径里的主要作用就可以说出星痕御魂的原因了。氪佬氪金就是为了强度能比不氪金的更强,这是改PVP玩法能盈利的逻辑。所以源赖光目前强度碾压f4,以后新英杰也是肯定会出的(毕竟要么氪要么肝几个月才能上场斗技)。PVE刷副本快几秒和斗技打败对面玩家的爽感是比不了的,刷蛇本奖励的徽章和乌帽子的装逼感也是比不了的。星痕御魂影响的PVP氪佬就是最主要的氪金用户,也是占大头的盈利手段,所以动PVP玩法是早晚的事而已。
🔴最后个人感觉阴阳师以后的发展方向就是三国杀,骂的再多又怎么样,只要有人氪金他就不会理会挨不挨骂。也不知道ZEN是不是在想方设法实现“联动初音未来的网易游戏都死了”这个诅咒😅
🔴阴阳师可以盈利的途径:
第一个就是抽卡。因为老玩家抽卡资源获取容易,再加上黑蛋机制不需要重复抽取角色,所以基本上抽卡赚不到多少钱,算不上盈利大头。新玩家入坑或者老玩家回坑不如直接买个号,比高价花钱在游戏内买抽卡资源还要渡过艰难的新手期成本低太多。
第二个就是资源。还是因为之前的各种设计给的太多(特别是超鬼王、变异结界卡等),所以ch从这次花间歌弈开始故意削减资源,各种活动内置花合战给的也是资源(特别是黑蛋碎片)但是由于玩家储备都太多所以短期内看不到什么效果,也算不上盈利大头。
第三个就是皮肤。阴阳师皮肤可没少出,典藏上面加个臻藏,结界皮肤召唤屋皮肤操作界面皮肤100抽皮肤花合战皮肤……虽然这个是最稳的最不会起大节奏的盈利途径,但是大多数时候皮肤是起到一个诱饵的作用(比如主要目的是消耗你的票,搞个100抽皮肤。主要目的是消耗你的体力,整个甜心奶兔酱)但是皮肤设计思路和题材终究要被用完,皮肤越出越丑也是事实(点名sp莹草典藏)更不用说除了冲高风姿度的氪佬以外,大部分人一个式神有几个皮肤也就够用了,后出的丑皮也很难勾起氪金欲望。
第四个就是PVE或者PVP玩法。这是阴阳师运营这么久还能维持热度的主要原因,同赛道参考第七史诗和崩铁,第七史诗也是因为有PVP才能持续运营,崩铁没有PVP只能靠PVE的数值膨胀逼玩家氪金抽高命、抽新角色。虽然阴阳师已经尝试了开新的PVE玩法的氪金项目(契灵)但是见效最快的盈利途径还是影响PVP的玩法(比如源赖光在PVP的高强度倒逼氪金大佬氪金快速完成英杰养成)。
🔴说完PVP在盈利途径里的主要作用就可以说出星痕御魂的原因了。氪佬氪金就是为了强度能比不氪金的更强,这是改PVP玩法能盈利的逻辑。所以源赖光目前强度碾压f4,以后新英杰也是肯定会出的(毕竟要么氪要么肝几个月才能上场斗技)。PVE刷副本快几秒和斗技打败对面玩家的爽感是比不了的,刷蛇本奖励的徽章和乌帽子的装逼感也是比不了的。星痕御魂影响的PVP氪佬就是最主要的氪金用户,也是占大头的盈利手段,所以动PVP玩法是早晚的事而已。
🔴最后个人感觉阴阳师以后的发展方向就是三国杀,骂的再多又怎么样,只要有人氪金他就不会理会挨不挨骂。也不知道ZEN是不是在想方设法实现“联动初音未来的网易游戏都死了”这个诅咒😅













