④基于场地争夺的类moba游戏
如果此时能够吸引到一些良性的投资,③的技术积累就能让它成为可能
竞技游戏虽然 初见时会很有吸引力,但是随着一些玩家开始对有限的地图熟稔,并且开发模板化的套路时,很多游戏的乐趣就失去了。
如果用昨天在飞机上看的《游戏的人》的话来讲,那就是游戏体验对机运,模仿和眩晕的依赖逐渐下降,渐变为为了竞争而服务。虽然会偶尔留下一两个可以通过“扮演”而获得快乐的角色,比如LOL的疾风剑豪,三百英雄的三笠等,但是总体基调还是让玩家不断被限制在条条框框里面。
另外虽然说一些此类游戏通过加添加同局玩家的数量来增加不确定性,比如战舰世界等,但是终究带来的不是玩家在这一局当中体验的丰富,而是人与人之间的随机性造成的血压波动带来的晕眩或者期望排位机制当中的机运来弥补游戏机制的不足。
结果就是游戏刚出现时会很惊艳,但是玩家玩多了就会感到很厌倦。
虽然在王者这座大山下搞二次元moba其实有些螳臂当车,我认为这一切还是是值得一试的。而且通过设计pve模式,和麻辣叙事的故事,我确信它可以战据偶然想起来打开打一局的副游的生态位。
更何况在可以完全不考虑女玩家体验的设计背景下,还可以避免制作那些有毒的辅助角色或者脑死亡角色,提升操作爽感
