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深渊冥歌海墟中怪物刷新间隔异常的长,吐槽一波

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问题:新深渊冥歌海墟中怪物刷新间隔异常的长,长到极度影响游戏体验!先说一下我虽然能靠氪金链度打一万多分,但我仍然觉得这不是个正常玩法,上期都还好点,这期间隔加大以后已经毫无乐趣了。近期很多玩家说的变难了开喷,至少有一半原因是这个刷新怪物的时间问题,打完一波等下一波时计时器不停但输出为零,变相拉低了秒伤。副Cbuff一般为14秒专武还有几秒的,这些buff都会因为等待刷新而被浪费,极端一点相里要直接会导致最后吃不满吟霖协奏,损失巨量伤害。我最近打的几把换了不同队伍,实际体验是无限空大空技能,一波打死原地罚站,或者追一个跑了的残血怪打死了回头发现怪物刷新在不知道哪里,都出索敌范围了。以布兰特为例,空中普攻打死一波怪,下一波刷新的间隔会导致空中连招直接断了坠机,这还玩什么?今汐强化一喷和大招还有船锚椿大招不知道空了多少次,因为我放的时候场上都没怪了,这设计是做游戏吗???前一期都没这情况。难度可以加,怪也可以膨胀,但是你不能搞这种完全给副反馈的机制!玩游戏是为了快乐,不是为了完成什么KPI,我虽然因为充了几十单648能打满,但玩得一点都不快乐。如果这个刷怪时间间隔不修复那确实没啥玩的动力了。反正充了钱也是打空气,一个割草模式也不让割草,看不到满屏数字。加间隔无非是不想穿怪,你直接给怪物出生的前几十帧加免伤不就行了,加间隔直接丢失目标,索敌都用不了,手机端更是灾难性的,都不知道怪在哪里。多的懒得打了,能改就改,不改大不了换个游戏充钱就是。



IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-03-19 11:18回复
    现在基本放弃游戏性了,刷新延迟都是最小的事了,各种后跳霸体小怪,胆小转身就走的怪。整个体验就是一坨。


    IP属地:浙江2楼2025-03-19 11:58
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