结论放在最前面:按照现有的游戏机制,后台想让谁赢就让谁赢——只要他不想让CN拿冠,CN永远也拿不了冠。
首先列几个关于后台的事实,相信大家都碰到过这样的场景,绝非用概率能解释的
一是决赛圈,自己的转职精准的在倒计时结束走到对手脸上
二是D牌反面,如果连胜有优势,想要的牌一定D不到,或者卖牌D到最后一块,否则就是精准卡住
三是D牌正面,败了以后精准来牌上星,包括送终牌,很经典的就是D的30块钱3星泰坦
二三就是所谓的牌浪,其实大家都深有体会,绝非所谓概率能解释的
四是海克斯,官方说法叫做海克斯联动,简单说就是有转职的时候概率刷转职,至于给不给,看“概率”
还有很多
以上很简单的说明一个事情,后台操控是绝对存在的
然后就是CN世界赛连冠以后的一些改动,灵风、刺客、法医通通删除,演变成各种可替代装,让系统更加的可控,这是为了谁不用多说,从改动结果怎么样就知道。一个所谓的竞技游戏,就能去掉一切选手主观能动的竞技因素,目的只能说其心可诛。
最后是一些小结论,人工ZN在一个小小的云顶上,操控的强度远比你想象认知的强度要高,比如在上面第一种情况说的,系统可以很轻松的推演并且做到,算出拿了转职对手能达到的上限,然后给出一个你可以拿的装备和牌,如果你能识别并做到布阵合理,就能赢下进入下一回合PK。
同样的,从开局海克斯开始,如果能顺着系统意图就会越玩越顺
反之,孙猴子永远蹦不出如来的五指山。
首先列几个关于后台的事实,相信大家都碰到过这样的场景,绝非用概率能解释的
一是决赛圈,自己的转职精准的在倒计时结束走到对手脸上
二是D牌反面,如果连胜有优势,想要的牌一定D不到,或者卖牌D到最后一块,否则就是精准卡住
三是D牌正面,败了以后精准来牌上星,包括送终牌,很经典的就是D的30块钱3星泰坦
二三就是所谓的牌浪,其实大家都深有体会,绝非所谓概率能解释的
四是海克斯,官方说法叫做海克斯联动,简单说就是有转职的时候概率刷转职,至于给不给,看“概率”
还有很多
以上很简单的说明一个事情,后台操控是绝对存在的
然后就是CN世界赛连冠以后的一些改动,灵风、刺客、法医通通删除,演变成各种可替代装,让系统更加的可控,这是为了谁不用多说,从改动结果怎么样就知道。一个所谓的竞技游戏,就能去掉一切选手主观能动的竞技因素,目的只能说其心可诛。
最后是一些小结论,人工ZN在一个小小的云顶上,操控的强度远比你想象认知的强度要高,比如在上面第一种情况说的,系统可以很轻松的推演并且做到,算出拿了转职对手能达到的上限,然后给出一个你可以拿的装备和牌,如果你能识别并做到布阵合理,就能赢下进入下一回合PK。
同样的,从开局海克斯开始,如果能顺着系统意图就会越玩越顺
反之,孙猴子永远蹦不出如来的五指山。












