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三国谋定天下吧
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回复:给萌新和老玩家做个全战法盘点

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6.万夫莫当
单卡强度:4
保值程度:1(太专了)
历史阵容:
S1 虎卫(典韦)反击吕布(吕布)
S3 反击甘宁(甘宁)
S6 青州虎(典韦)
评价:专武中的专武,只有典韦能用,其他队伍都没有任何用得上这个战法的可能。如果改成追击战法还有点说法,现在只作为普攻伤害的百分比伤害,全武将除了典韦基本没有打普攻伤害的。曾经出现过反击吕布和甘宁,但效果都很差。


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7.洞若观火
单卡强度:3
保值程度:2
历史阵容:常见于锥形阵前排单C阵容
S1 虎卫(邓艾/甄姬/黄月英可带)
S2 陆逊前排的肉都督(鲁肃)
S5 孙步陆(步练师)
S6 青州虎(邓艾/大乔可带)
评价:主要价值在挂清醒,治量疗并不多,但现在挂清醒和解控的手段越来越多了,洞若的优先级越来越低。三谋的随机单体技能并非完全随机选择目标,包括友方携带的洞若观火这种治疗技能,施放目标都会受到阵容影响,所以一般只有锥形阵单C阵容才会用到洞若观火。作为控制环境的对策卡,一般不会主动选择进入构筑中。


2025-08-30 00:22:57
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8.破阵驰围
单卡强度:2
保值程度:1
历史阵容:
S1 爆头骑(夏侯渊)
S2 主动张辽(张辽)
评价:自带易伤效果和高发动率,倍率也还不错,强度是可以的,只是同样的问题,容易打到前排身上。主动兵刃体系整体都不太行,更别说是准备战法,所以我给较低的分数,未来可能除了有秒前排的黑科技,否则都很难上场。曾经的爆头骑是可以做到破阵+破军把对面任意单体给秒了的,因为当时除了避其横征铸甲没特别多的防御战法,但现在减伤战法多起来了,基本每个队伍都有减伤和抵御能力,破阵的威胁远不如前了,顶多作为演武里捡垃圾的战法。


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9.运筹帷幄
单卡强度:4
保值程度:3
历史阵容:
S2 胖胖雕 胖胖角(董卓)
S4 S5 S6 左田陆(田丰)
S6 袁董姜 袁袁董(袁术董卓可带)
评价:很好用的万能强卡,尤其是在演武里发挥更亮眼,即插即用。战场中一般配合能拉属性差的武将,比如田丰和董卓,量变引起质变。


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10.铁骑横冲
单卡强度:5
保值程度:5
历史阵容:
S3 S4 S5 乐进体系(许褚/孙尚香/吕布/夏侯渊)黄马马(马超)
S4 S5 追击辽(张辽)
S6 追击队(许褚/孙尚香/吕布/夏侯渊/马妹/张辽)
评价:铁骑和兵贵毫无疑问是追击战法里最强的2个,在乐进出来之前,铁骑其实沉寂了两个赛季,当时追击队一般都是带兵贵和锐不可当。铁骑不止倍率巨高,最重要的是它选择的目标是当前攻击目标而非随机目标,很容易打出有效伤害减员,尤其配合吕布能稳定越过前排输出到后排,使得吕布愿意放弃专武辕门射戟转而带铁骑走前排。可以说乐进的出现让追击队必须审视两个事情,是否比对面快(兵贵),是否稳定爆发减员(铁骑),在没有上位替代的情况下铁骑无疑是快攻追击队的首要选择。降低伤害系数基本没影响,现在追击队一般1-2回合结束战斗,最多不会超过4回合。


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11.横扫千军
单卡强度:2
保值程度:2
历史阵容:
S1 忠义弓(黄忠可用)
S1 S2 白门骑 义子骑(吕布)
S6 追击队(乐进)
评价:三谋的本质还是秒人与被秒,控制与被控制,打单个目标较低的AOE伤害始终不如直接减员的。早期S1和S2那会环境速度还没有这么快,横扫千军能有上场空间,后来提速后再也没机会上场了,如今仅作为战八方的下位给乐进带一个用来破抵御。


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12.舍生取义
单卡强度:5
保值程度:5
历史阵容:几乎有史以来99%的兵刃追击队和普攻队都必带
评价:快攻追击队之神,没有任何不带的理由,也是追击队敢跟控制队叫板的原因,两回合真男人,让追击队的输赢只看自己发挥,无需看控制队脸色。唯一的缺点是只能带1张,让吕布和典韦很难共存,有的人会用洞若去代替舍生,最后发现强度还是远不如带舍生的。连主动兵刃队都可以考虑带舍生,比如S4的左关徐,策划也是很懂,给S6的援军桃园也带了舍生,前期打援军翻车的不在少数吧?


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13.指点乾坤
单卡强度:5
保值程度:5
历史阵容:常见于借刀体系和张辽体系
S1 仗剑骑(袁绍)
S2 借刀弓(黄盖)主动张辽(曹操)
S3 S4 S5 追击张辽(乐进可带)
S5 S6 赵甘姜(甘夫人)袁袁董(袁绍)
开荒 菜园董(袁绍)
评价:S1的时候玩家还没意识到指点的真正用法,以为是袁绍战法版,仅在文武队里让徐庶打伤害的。S2借刀弓和张辽出来后,才开始让人知道借刀的玩法,它最大的意义就是让主C能额外打出多段伤害,能给让工具人带这个战法,而伤害来源却是主C。S2的时候一度让没有解锁指点的玩家心态爆炸,很多强势队伍都要用到指点,可以说指点很忙了。曾经演武里指点+胜敌的体系是必备的,如今指点虽然在演武和战场优先级都下降了,但作为增加攻击频率和借刀的不可替代性,未来还是很有前途的。


2025-08-30 00:16:57
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15.水淹七军
单卡强度:4
保值程度:3
历史阵容:关羽必带战法
S1 S6 桃园 五虎(关羽)
S2 横征桃园(关羽)
S4 S5 S6 左关关(关羽)
评价:虽然说倍率巨高、控制效果优秀,但细想一下好像除了关羽就没人带过,明明还挺通用的,就是发动率有点低。这个随机上缴械和技穷的效果有点闹麻,经常挂反,打三仙出缴械打追击队上技穷。在冲锐出来后强度再上一个台阶,基本现在和冲锐绑定出现在演武和战场里了,少一个都差点意思。我怀疑这个战法锁图鉴了,我和朋友们很多都卡这个战法最后才出来


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16.出其不意
单卡强度:2
保值程度:1
历史阵容:
S1 核弹郭嘉(郭嘉)铜雀弓(周瑜可带)
S2 肉都督(陆逊可带)焚营弓(陆逊可带)
评价:除了打弱智典韦基本都不太能上场,主要还是强力战法太多,这个只有纯数值伤害还只打前排单体实在不太够看,明其虚实出来后就更没有位置带出其了。现在主要作为演武里捡垃圾的战法来用。


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17.奇门遁甲
单卡强度:4
保值程度:3
历史阵容:常见于控制队
S1 铜雀弓(小乔)控制郭嘉(郭嘉)
S1 S2 S3 三宝(张角)
S4 S5 S6 三仙(张角)
评价:低发动率+准备战法+生效要求高,本该是个垃圾战法,强就强在震慑的控制效果。曾经准备战法都很闹麻,虽然数值很高但容易被打断,而三仙出来后因为可以直接跳过,准备战法反而变成了优势,奇门又重新活跃在战场中。发挥好的话,三仙可以靠奇门直接将对手控满8回合放不出一点技能。


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18.五雷轰顶
单卡强度:4
保值程度:2
历史阵容:常见于司马懿和张角的队伍;
S1 S2 S3 三宝(张角)
S3 S4 S5 司马懿队(司马懿)
S4 S5 S6 提速三仙(张角)
评价:全游伤害倍率最高的战法,同样的问题,准备战法容易被打断导致没有人会带。洪水这部分能补上最好,补不上只靠基础倍率也已经非常够看了,一般用于提速的司马懿和三仙队伍里,一把打个1w5伤害都是随随便便的。除了他们俩一个不怕控一个能跳过,基本上没其他队伍会带了,现在隐隐有被经天纬地取代的趋势。


  • 苏沐秋啊啊啊
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速更还没更我我有的


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18.任人择势
单卡强度:2
保值程度:1
历史阵容:
S1 爆头骑 核弹郭嘉(夏侯惇)
评价:必定暴击且增伤的机制出现在快攻队里比较正常,出现在这种慢速战法里就比较奇怪了,慢速队一般都是要求高减伤或强控制效果,设计可以说是和三谋战场体系格格不入的。只能生效一段,意味着主C的伤害会比较集中于一段,特别容易被抵御吃掉。可以说是当年的主动夏侯渊专用了,然而时过境迁,现在夏侯渊重做后自带一段30%兵刃伤害,任人择势连最后的驾驶员都已经考不上了,可以说未来除非有黑科技,不然永远仓管了。


2025-08-30 00:10:57
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19.坚如磐石
单卡强度:2
保值程度:1
历史阵容:
S1 虎卫(典韦可用)双减(夏侯惇可用)
S2 胖胖雕(貂蝉)
评价:55%的发动率一旦前两回合没发动,队伍就会漏风,而前排携带主动战法,实战中很容易被控制导致放不出来,且由于减伤是会被稀释的,在强度和稳定性上完全不如同行的固若金汤,可以说是被上位替代了。同为嘲讽的固若金汤虽然只能嘲讽2人,但胜在是指挥战法,发动稳定,概率也更高,百分比提升统率还可以与其他吃统率加成的技能做联动。在演武里除非实在没好的减伤战法,否则都不太建议上这张卡,用ai评分很多时候都是倒扣分数的,会导致前排被集火速死。可以说未来也很难看到上场了。


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