没猜错改的是hot佬的双炮牢大卡吧,但连FOB都省也太扣了,炮玩一轮就忘了丢了也有其它东西要修要补,再穷不能省FOB,除非只玩多人且有认识的搭子,其实应该思考一下视频里是怎么说的理解理解配卡思路。(没记错原视频最后也强调了视频提供的是思路而不是单纯的卡组

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我对这游戏也欠理解,会被稍微会玩的玩家捏死,现在也暂时没法上游戏看一下数据,但就瞄了一眼后发现这里面较大的改动说一下我的理解:低训的一卡阵风看上去好像是省出了空军栏一卡五分(还压掉20分把kws换成幻影2000降低了启动分,赢头小利进一步削弱了制空能力),但掉的准度把本来注重于阵风制空的卡组拉上了一个危险的新高度(这游戏练度能加命中率,是很重要的,表面上一瞬间的体现就是打不打的中叛不叛果血压高不高;放在一整局就是你得花同样的价钱从头开阵风的完全体打迫真配件,拿贵的多的白板跟其它高训加成下命中率差不多还便宜几十分甚至近百分的飞机兑分,整体上便是你防空体系容易被欧根概率学撞出难以弥补的大坑)
此外如果是真萌新,飞机常理来说就容易送掉,原卡组专注于空骑和阵风制空的配卡思路有点不太适合新手了,可以当新手特化练手卡组定位适合自己的卡组,作为尝新吃吃其它风格的卡组,配合一些理论了解一下游戏的其它玩法形式,但不太适合作为直接上手认真玩的主力(美其名曰长期速逝来达成练习游戏开局坠机后转为烂仗的重要目的)
这卡组里还有双炮这种比较吃理解的搭配等等,对于有一定理解的玩家也许是个不错的“技术验证型”卡组,但新手玩可能就是“大胆开局成功的是EZ失败了是左脑或右脑的叛乱,牢大坠完机不抢救或者深陷敌营,种马BGS太贵貌似没用这把结束改卡,没重防飞机乱撞送完高卢弱鸡,豹高首战只给对面打晕打残没掐死被反辐射等对面针对后吃掉,磨完响尾蛇后彻底放弃对空,出了炮打两回忘用了被反了浪费两卡,地面烂完出直升机各种冒险肉侦扛线换对面防空位置等等。。。”
