之前和朋友联机也就是刚出欢乐堡的程度在浮木镇玩了没几回朋友因为工作原因就再也没一起玩过了


结果最近捯饬了一个幸运mod,我把原作者的幸运mod改了一下,自己在开篇的船上试验了很多回,感觉非常对我的胃口:如图mod的代码所示,我详细改了每一等级幸运的触发与否、幸运物品个数、幸运物品内容的概率,比如上面Luck1后面的代码,不触发幸运的概率是90,6个物品是3,7个物品是3,8个物品是4,下面的物品项里面从上到下分别是杂物、中等金币、武器、防具以及戒指,可以看到我在幸运1中设置的幸运物品个数是非常多的,然后更改了触发的物品内容,大部分都是杂物,经我测试下来,开局点幸运也就是幸运1点开游戏,在船上把所有储存空间全翻遍的情况下大约能触发4~5次幸运,能开出乱七八糟的,例如箭矢、炸弹、血瓶、卷轴(前面这几个都是算在物品选项里的杂物里的)金币还有一些1级的绿色装备(代码里可以选择装备的品质,不算很强,但是能开出来一大堆乱七八糟的东西,这就给原本自由度不高的船上序章带来了很多不确定性,而这正是我喜欢的,我其实不太喜欢博得那种所有的好装备都是魔法装备,并且固定在某一个地方或者某一个怪上爆的类型(虽然说原罪后期很多也是固定套装,但是起码我们在前期可以享受随机),我其实是一个随机享受者,我觉得走到一个地方突然开出一些意料之外的装备是非常令人惊喜的事情。
然后随着幸运等级的增加,我在减少了幸运物品个数的同时减少了杂物的爆率也就是增加了出装备、技能书等好东西的概率(如图)。
我太爱这个随机系统了

,尤其神界其实如果打高难度前期是有点困难的,幸运给的乱七八糟的东西真的很多时候能派上用场,这就很“幸运”了(当然代价是你得消耗队里其中一个人属性主点幸运,这其实是比较小众的,基本没人这么干)。
好好玩啊,冲这个mod就想重新捡起来了,在此征召一个一起玩的队友,本人上班族工作日每晚19:30之后玩,有麦,有无友友愿意和孤寡楼主一起玩捏

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#联机##开黑##幸运#




结果最近捯饬了一个幸运mod,我把原作者的幸运mod改了一下,自己在开篇的船上试验了很多回,感觉非常对我的胃口:如图mod的代码所示,我详细改了每一等级幸运的触发与否、幸运物品个数、幸运物品内容的概率,比如上面Luck1后面的代码,不触发幸运的概率是90,6个物品是3,7个物品是3,8个物品是4,下面的物品项里面从上到下分别是杂物、中等金币、武器、防具以及戒指,可以看到我在幸运1中设置的幸运物品个数是非常多的,然后更改了触发的物品内容,大部分都是杂物,经我测试下来,开局点幸运也就是幸运1点开游戏,在船上把所有储存空间全翻遍的情况下大约能触发4~5次幸运,能开出乱七八糟的,例如箭矢、炸弹、血瓶、卷轴(前面这几个都是算在物品选项里的杂物里的)金币还有一些1级的绿色装备(代码里可以选择装备的品质,不算很强,但是能开出来一大堆乱七八糟的东西,这就给原本自由度不高的船上序章带来了很多不确定性,而这正是我喜欢的,我其实不太喜欢博得那种所有的好装备都是魔法装备,并且固定在某一个地方或者某一个怪上爆的类型(虽然说原罪后期很多也是固定套装,但是起码我们在前期可以享受随机),我其实是一个随机享受者,我觉得走到一个地方突然开出一些意料之外的装备是非常令人惊喜的事情。
然后随着幸运等级的增加,我在减少了幸运物品个数的同时减少了杂物的爆率也就是增加了出装备、技能书等好东西的概率(如图)。
我太爱这个随机系统了



好好玩啊,冲这个mod就想重新捡起来了,在此征召一个一起玩的队友,本人上班族工作日每晚19:30之后玩,有麦,有无友友愿意和孤寡楼主一起玩捏



#联机##开黑##幸运#
