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突然感觉ai浪潮极大利好我们elin

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elin现在完善难度主要就是noa精力不足以补充那么多的支线方向,但是ai可以帮助他跳过大部分让人头秃的代码:elin的npc ai根本不需要什么多模块分辨思考能力,直接看代码就有一样的效果。像什么npc工作npc生态之类,在elin里都可以简单地让ai完成,甚至哪怕进一步ai只需要理解玩家意思,然后根据代码可以很简单地达到想要的效果。因为elin的代码→辨析→行为链条其实相当简单。


IP属地:马来西亚来自Android客户端1楼2025-03-18 20:40回复
    有没有大佬看看可行性,我是学计算机和ai方向的,感觉这个操作完全可行,不知道noa有没有这方面洁癖,其实压根不需要ai写代码,只要让ai控制npc就可以把很多游戏编写支线任务直接跳过搞屎山代码这一步了,玩家怎么做到就让ai怎么做到就行,有很多可以拓展的地方,还大大节省精力了。


    IP属地:马来西亚来自Android客户端2楼2025-03-18 20:42
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      2026-01-03 05:19:46
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      甚至不需要现在最顶尖ai,elin的像素游戏和相对简单清晰的代码,意味着ai花费算力极小就可以模拟玩家的行为,多模块处理能力更是几乎完全不需要,能够对话理解文字就能够通过代码理解和操作在游戏里需要怎么做应该怎么做了。


      IP属地:马来西亚来自Android客户端3楼2025-03-18 20:44
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        这样就可以极大减少noa在npc和野怪ai方面的精力浪费了,毕竟那么多开源ai借鉴一下肯定比秃头写npc行为逻辑简单且bug少。ai靠逻辑来执行他们的“人设”,只要ai没有崩盘就不会有行为逻辑bug,至少会很少。


        IP属地:马来西亚来自Android客户端4楼2025-03-18 20:46
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          包括什么npc和玩家打字交流,npc根据玩家的话改变行为逻辑和说话性格,这些都可以靠接入ai轻松完成,比其他游戏想要这么搞轻松很多了,代码方面压力几乎没有。


          IP属地:马来西亚来自Android客户端5楼2025-03-18 20:49
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            IP属地:广东6楼2025-03-18 20:51
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              建议自己尝试手搓一个游戏出来再谈ai的可行性没有想的那么简单的
              你如果想要的只是ai对话,那很多游戏的mod早就实现了,但是并不能提供可玩性,因为这种ai的效果几乎和你把上下文传给deepseek对话没区别
              如果你想要的是让npc模拟玩家自由行动。。。那更逆天了,这游戏里的ai全都是表演性质的,他是什么职业就会在对应的区域闲逛,和玩家完全不是一个东西,你要搞这种ai相当于又增加一个巨大的工作量,更别说这种ai目前市面上还没有任何游戏实现过


              IP属地:约旦来自Android客户端7楼2025-03-19 03:05
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                有没有一种可能,现在NPC逻辑本身就是一种浅层ai逻辑


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-03-19 05:20
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                  2026-01-03 05:13:46
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                  ai辅助编程有一个问题就是通用的代码它还能写出几段。但是游戏功能这种针对性强的程序大多数ai最多是给个思路,然后用python或c之类的写一段极其简陋的演示。对于像noa这种自己能搓出一个能玩的游戏的人来说基本不会有什么帮助。copilot这类专门为了辅助编程的ai可能更好一些吧,我没用过所以不知道。
                  你说的ai接入游戏直接控制npc的情况要么让玩家本地部署一个对游戏输入输出专门训练过的ai、要么npc的行动都要调用api,感觉哪个都不太现实啊。
                  而且elin现在大框架都搭好了,差的就是主线剧情的完整性、家园玩法的细化、在现在的框架内添加一些符合noa癖好的物品道具还有平衡之类的零七八碎的东西。noa是用unity做的elin。我说的这些事里技术上最复杂的就是家园玩法的细化,不过大框架都搭好了也就是新建几个脚本然后想办法把这些脚本实现的功能塞到现在的大框架里之后做一下UI的事儿。
                  比较困难的是要朝什么方向细化这个家园系统,这个事ai应该也是解决不了的 ,毕竟想把elin做成什么样只有noa自己知道。noa要是有个明确的方向应该也就像steam简介里说的一样2年左右就做完了。就怕noa是赶鸭子上架,自己也不知道最后要做成什么样。
                  (我很担心这种情况出现啊(ˉ▽ˉ;)...)
                  还有一种比较小的可能就是noa突然想实现某个与当前框架冲突的功能。但我觉得概率不大,上steam之前众筹的时候都测试一年多了吧。框架大改的概率应该是不大。


                  IP属地:吉林9楼2025-03-19 05:39
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                    真有用独立游戏就不会这么少了。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-03-19 11:51
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                      ai敲出个bug你都不知道哪修


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-03-19 23:23
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                        我觉得有洁癖


                        IP属地:天津12楼2025-03-19 23:30
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                          至今还是没玩上啊 鬼谷和我的世界都有了


                          IP属地:北京13楼2025-03-20 18:25
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                            ai代码你用来学习一下通用解就可以。不说本体了,你就是写个mod都要翻完数值表,然后还要给范例给输入值,要求结果,将这些都收集完还要用一定的句式告诉ai,有这个时间为什么不自己写。不说代码还有可能是错的,你还得花时间勘误
                            关于用ai自由回答玩家问题这点,我只能说,你肯定没多少跟ai聊日常或者要求辅助写作过。
                            我写魔幻,问的问题一般都会写清楚人物,要解决的问题,问题的条件,已知可以无视的前提(必定符合),这里用了我40%的创意,然后ai返回来的通常只有20%或更少能用,其他40%还要自己打磨。ai写作更多是帮你寻找别人用的多的通用解,而不是真的能帮你表达你的创意,像elin这种游戏重要的是作者和赞助者们的奇妙想法
                            至于聊日常,如果你有关注过直接在游戏里套用ai的新闻的话,你会发现ai还是太纯了,要不就是太容易被教坏。不要高看玩家的下限。


                            IP属地:英国15楼2025-03-22 00:17
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