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有关界轨的羁绊系统的吐槽

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话先说在前头,我觉得黎界尤其是界时期的羁绊系统在这里已经和主线发生冲突了,是应该舍弃并把各个角色的感情线融进主线黎。
我对这类游戏的认知就是,剧情上的其他系统是作为辅助服务游戏主线的发展,弥补主线中缺失的部分,而不是来和主线打擂台的。
界轨的主线人物明显是以亚妮艾丝为主,至于范恩什么时候能回到黎一就算成功。从黎到界,很明显是在用亚妮艾丝和对范恩的感情,尤其是爱情的发展来作为角色成长的原动力之一,去促使她这个角色去面对界轨结尾的牺牲。这种情况下很难再像零碧闪那样说主线是主线,羁绊是羁绊。(虽然零碧闪的羁绊系统我也不咋喜欢就是了)
那么同样的,塑造这个形象在圆满上是需要亚妮艾丝获得回应的:不论是拒绝还是接受,在黎界的完结篇是需要一个非常确定非常明确的回应的,就好比空轨时期艾约彼此之间的情感作为他们为彼此行动的动力,那么就理应在结局时得到一个结果。可是从零开始的羁绊系统真的很耽误这种塑造的收尾。另外就是,你把和其他角色的感情放在了羁绊剧情里,那不就是让羁绊剧情去和主线剧情打擂台,你要整多人感情拉扯端水麻烦都放在主线里。
或者这么说,在零碧闪里,罗伊德和黎恩是毫无争议的主线最核心的角色,一切关系是以他们作为基点向外延伸的。而在黎界尤其是界里,主线核心角色是亚妮艾丝,这就产生了一种主线剧情中情感寄托上的错位。
主线剧情中,罗伊德和黎恩哪怕和其他人相处的再暧昧,那也可以强行从他们的角度来说是亲密的同事同学,是朋友,是教官和学生。毕竟他们是作为核心角色的,玩家情感寄托在这里。你硬嘴硬说他们是木头脑袋点不醒,好歹是给了玩家一个搁置的借口,反正主线的感情线也和这个关系不大。
但是在界里,主线核心人物的上把范恩相对边缘化,剧情的核心给到了亚妮艾丝,尽管玩家的主控角色依然是范恩为主,也必然带来的就是玩家情感寄托上一定程度的转移。毕竟法老控选择把这层窗户纸捅破了,那么就需要在一切结束后,给一个最明确的回应的。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-03-18 18:29回复
    没啥毛病,你界轨之前还能犟嘴说你法可以学别的作品搞什么独立于主线的感情线,说什么男主cp不一定是女主 界轨之后还怎么搞,窗户纸都捅破了,结局都死亡冲锋了,还走cb呐?问题走cb那你男主得像黎恩那样集所有光环于一身啊,你得是故事的重心啊,你范恩是吗 你界2要不干脆让女主死了得了这样你保底还能跟算个进化版toz指女主在3/4剧情退队,但你要说最后女主下来了同时解决了你范恩魔王问题然后你跟前任俩复合了那你黎界真可以跟mujica一桌了


    IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-03-18 18:41
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      2025-11-12 16:29:00
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      ?
      关于好感系统(絆システム),闪的是絆イベント、绊(缘分)事件,黎对应的コネクトイベント、连结事件
      虽然同属好感系统的一种,但本身就不一样啊
      现在黎界的很多连结事件的做法,说白了就是游戏流程中塞不下和某些角色独处的桥段,但是又有特别想表达的情节,就直接做进连结事件
      比如界轨艾蕾因连结事件,就是标准的主线级,问题是主线大家都忙着清任务没空叙这个旧
      有哪处表达过连结事件是闪轨的那样通过完成绊事件将好感度点满最终结尾选那啥么?它和感情线本身就是可以脱钩的内容,不是说未来主线感情和某个女一绑死,然后玩家连结事件一路选阿龙,最终决战阿龙配范恩天台聊天加油打气——就从没表现过这种可能


      IP属地:浙江4楼2025-03-18 19:03
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        但咋说呢就,范恩几个很重要的过去剧情全塞艾雷因羁绊和学妹羁绊了,光看主线压根不知道


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-03-18 19:51
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