或者我换句话来说吧,MMO本身的玩法体验是什么?
就是不断创造玩家需求,刺激玩家在游戏里进行各种游戏行为。各位回忆一下你最喜欢剑三的时候,是每天在玩什么?
对于我来说,我对剑三很珍贵的回忆有:
1.升级路上打不过小怪,在天策被小怪打得死去活来,去拜了个师父。师父带我去刷副本升级。我看到师父打坐,偷偷截图了一张师父,过去十二年了,到现在都存在我的QQ空间里。
2.不敢去打本,就去做生活技能玩家,刷声望刷配方,做了很多的小吃小药和附魔,放进帮会仓库,给帮会团的PVE和PVP用。所以就算我不和他们打本,他们也经常带我一起玩。因为每个号只能学一个技能专精,他们也没有办法自给自足。
3.因为浩气盟蓝色的校服和白色的马好看,所以入了阵营,去尝试打攻防。虽然不是大帮会而是菜地帮的,也能参与大攻防,没有人嫌弃我,没有人说某某据点只能大帮会的去,散人只能去大草原混分。久而久之有了很深的阵营荣誉感,因为守住了老谢而激动得热泪盈眶。
4.我第一个仇人是我亲友攒了很久钱和声望做了小旗袍出租,被对方穿上身了不还。我们都加了那个人仇杀,又被他亲友仇杀,我们还打不过

最后两边打来打去,最后进监狱坐牢洗杀气。
5.喜欢名剑币紫色的校服,但是刚需段位和名剑币才能收集。只能找亲友打22,两个人太菜了打不上去,就找个大腿打33,大腿觉得带我们俩打不动,就又摇人,最后我们变成打55。虽然还是菜的打不上八段,但是那坐牢的一下午让我认识了两个很有趣的新亲友。
分析这些回忆,都是策划创造的需求—玩家行为—江湖上的恩怨情仇。、
这些东西曾经在游戏系统里的设计是:打不过的新手任务、需要肝的小吃小药配方和材料、漂亮但是获取很麻烦的小旗袍、入了阵营才能买的白马和偏色校服、十四阶才能换的漂亮挂件、打上高段位才能买的紫色校服。
这些是逼肝,但是当你把这些逼肝点全部取消之后呢?
最漂亮的马和马具,在商城卖520;
最漂亮的外观,在商城卖888;
最漂亮的挂件,在520盒子里配套出售;
一整个赛季下来,完全不打25人本也可以穿上漂亮的PVE校服,完全不打JJC也可以紫色校服毕业。辛辛苦苦刷上14阶,发现14阶没什么用,能换的挂件1z4一个,还没有十几年前的铁血丹心弓好看。