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看到咸鱼最新小作文了,怀疑他看我前几周的帖子

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前几周发了个关于剑三经济系统的帖子,跟咸鱼最新的小作文感觉都对上了。
要明确一个概念:
西山居的经济系统,类似于一个水池。
一边放水,一边出水,而水在水池里不断流动。
一切由系统产生的金币,都是出水
一切由系统销毁的金币,都是放水。
以我一个普通玩家的游戏行为为例:
我去单刷10人本,卖完掉落的装备获得200金,这个是西山居印钱。
我去打25人本,获得1z工资,这个是金币的流动。
我拿着1z去买了六爷家具,这个是销毁了金币。
西山居近1年的问题,是经济系统的完全崩坏。
印钱端:
开无界,导致云手机搬砖党大量涌入,人均几千个账号开云手机没日没夜全自动刷副本卖金币。
烧钱端:
精炼新号3折,取消修理装备费用,玩家除了PVX行为(资历、家园、成就)之外,没有销毁金币的渠道。
这就导致水池里的水越来越多,所以西山居最近开始调控经济系统。
印钱端:活跃度限制
烧钱端:路菜


IP属地:湖南1楼2025-03-18 16:47回复
    另外剑三的货币体系崩溃是不止金币的,剑三实际上有多种代币。
    以PVE为例:
    红尘故梦之前,玩家获得侠义主要的方式是打25人本和大战。
    光打25人本侠义每周是不够上限的,所以必须要打大战。而大战不能单刷,并且老大战难度很高(例如各种跳山),因此产生了大量的游戏内社交行为,老玩家教新玩家打大战成为重要游戏内容。
    但是随着西山居增加多种多样的刷满侠义的方法,和获取PVE装备的方法,现在玩家已经完全不需要打大战就能刷满侠义值上限,大战成为了碰瓷奇遇手段,因此大战的社交属性完全丧失掉。
    我的小号这个赛季都只打通一次25yx,也从来不打大战,就家园和百战,已经半身25900装备,侠义也满了。


    IP属地:湖南3楼2025-03-18 16:54
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      2026-01-30 21:16:44
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      而茶馆,茶馆这个活动是建立在早期的“帮贡”这个货币上的。
      早期玩家为什么每天要做茶馆?
      因为帮贡可以换PVE起步装备。自己的帮贡满了之后,可以买帮贡装备,再把帮贡装备传给自己的徒弟。90年代,一把帮贡武器传三代是很常见的事情。
      就算不想收徒弟,20万帮贡也可以卖3000金。
      所以玩家都有动力去做茶馆。
      而茶馆附近就是PVP日常区,所以会有PVP屠茶馆不让人做任务的行为,引发玩家的进一步游戏内恩怨情仇。
      现在“休闲点装备”属于食之无味,弃之可惜。
      我相信游戏里绝大多数玩家的休闲点都是满的。
      新赛季至今,我没有做过一次130级茶馆,完全不影响我任何游戏体验。


      IP属地:湖南5楼2025-03-18 17:00
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        PVP:过去的PVP玩家其实需要肝5种货币,金币、威望、战阶、名剑币、 名剑段位。
        你只有同时获取这5种数值,你才能毕业。
        金币:绑定PVP玩家要参与跑商,和除了PVP行为之外的获取金币的活动。比如PVE活动和生活技能,否则你穷得装备都修不起,只能去买金。
        威望、战阶:绑定PVP玩家去打战场、攻防。
        名剑币、名剑段位:绑定PVP玩家去提高技术水平获取名剑币。
        最纯粹的PVP行为其实是1v1脱装备插旗,但是因为装备的存在,导致你必须要肝装备才能参与pvp行为。
        现在西山居的问题其实是:
        PVP行为本身已经很少了,插旗党近乎死绝,野外党也很少,战场也没有什么YY队了,攻防是大公会的玩具,散人很难参与。
        那么,假如你不爱打JJC,做PVP装备的作用在哪里?


        IP属地:湖南7楼2025-03-18 17:11
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          另外,我并不是歧视独狼玩家,因为我自己也长期是独狼玩家。
          我刚玩这个游戏的时候是2012年,在我满级之后3个月的时间,我每天都玩这个游戏超过4小时,但是没有参与任何PVP和PVE的游戏行为。
          当时没有家园、没有奇遇、没有宠物。
          我当时的玩法是阅读、外观、生活技能。
          我手动清完了剑三所有的任务,因为觉得这些任务很有趣,另外各种任务都给阅读书,而阅读书可以兑换各种各样有意思的小东西。比如弥勒佛,拿这个弥勒佛让亲友莫名其妙地大笑我都觉得很开心。还有风色、侠骨这些动作,这些小玩意我当时都觉得很好玩。
          外观,当时甚至没有外观商城,但是游戏里掉落大量的江湖装备都有自己的外观。我去收集了一背包的地图散件,去各种地方换上这些低品装备拍照,并且自由搭配。
          生活技能,我为了维持日常的游戏内开支,背下了剑三当时所有的材料采集点和日常交易行波动价格。这种玩法好几年之后才在贴吧获名PVG。
          后来我开始学习PVP,没有加入大帮会,而只是自己去散排战场、去参与攻防。每周作为散人跟着大攻防刷战阶,没有人歧视过我,没有人把我踢出图。
          后来去PVE,我PVE其实一直很菜,但是我也很快找到了属于孤狼的快乐——试炼之地和单刷老本。
          我曾经非常想要踏炎,但是当时踏炎普遍要2个人才能刷过去。
          我不好意思找亲友,就尝试一个人单刷,不记得在陆寻面前死掉了多少个不眠之夜,也没有打过。
          这些都是我在剑三最快乐的回忆。
          但是现在这些玩法都在崩坏掉。
          阅读系统——已经废掉了,除了20点资历之外没有任何奖励。
          剧情系统——我其实很喜欢120级之后的主线剧情,但是我也不止一次在贴吧喷,西山居现在的支线剧情太少了。
          攻防——大公会的玩具
          试炼之地——新试炼之地体验真的很差····
          单刷——脚本重灾区


          IP属地:湖南14楼2025-03-18 17:31
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            从一个远古PVX的角度来看现在的PVX玩法:
            1.外观系统完全变成了PV商城
            以前剑三是有大量的江湖套外观存在的,优质的江湖套外观质量是不输给成衣的,比如大名鼎鼎的小旗袍。
            游戏探索——获得江湖套外观,这些是外观党重要的游戏内容,不只是充钱购买成衣这一条路径。
            如果咸鱼看小红书,那你应该知道,很多玩家非常喜欢银霜口的萝莉御寒冬衣、新赛季的家园点外观、新出的休闲点外观。御寒冬衣甚至在线下都很有人气,很多人去cos。银霜口的墨镜,我认识的大部分亲友都在肝,即使需要肝6周。飞沙令外观,也是很多人肝吃鸡的理由。
            就算是上赛季的那套家园衣服玉叶秋光,其实我个人审美是很不喜欢的,但是我开出来之后喊世界卖,2z秒卖。
            但现在这部分的游戏内容是不足的。
            包括副本的富婆套,挑战一直哭的那个富婆套质量真的还不如拓印·······咸鱼可以查查你后台有多少玩家在刷历代出富婆套的副本,我相信狼神殿应该是第一。
            2.阅读系统
            完全废了。古早的阅读系统是给很多小动作和称号的,现在这整个系统就是在西山居里占游戏内存的。
            3.江湖百态
            纯烧点卡,整个系统都删了都行。
            说个笑话是我去年A回来之后看到世界频道播报要刷方士的一个boss,我就去战乱天策刷。只有我一个人刷,boss几亿血,我死去活来刷了七八分钟,刷不过喊亲友。
            亲友问了我一个灵魂问题,你刷这个干嘛,没有成就啊。
            我搜了一下发现这玩意真的没有成就也没有奖励,陷入了深深的思考,这玩意存在的意义是什么呢?我记得10年前我好像还挺喜欢方士玩法,但是我已经完全不记得为什么喜欢了。
            至于艺人、绿林这些,就是纯烧点卡。


            IP属地:湖南21楼2025-03-18 17:58
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              另外我没有喷单刷党,因为我自己就是单刷党。
              我70~100的小铁全是自己手动刷满的。但是我要承认,110和120的200铁,我用了脚本。
              用脚本之后和用脚本之前是两种心态。
              试过淘宝花30块钱,一觉醒来背包里就200块铁和一堆特殊之后,会失去在boss面前死去活来的动力。
              之前我每周都会刷满奉天4连,但是用过一次脚本以后我再也没有进过奉天本,单刷10人我都不想刷。
              这种心态确实很奇怪。
              我最近的乐趣之一是用小号拿无界单刷百战·······但我非常不喜欢新试炼之地,我觉得新试炼之地没有老试炼之地有意思。


              IP属地:湖南27楼2025-03-18 18:20
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                最后,现在剑三策划的主要问题有一个点,就是很多东西改动没有想过当初为什么老策划要设计这么麻烦。
                比如以前有好几个不同的主城,现在默认侠客岛,又比如重做成都。
                但是他没想明白以前为什么这么多老主城。
                老长安的特点是茶馆门口、城门口、交易行门口都有大片的空地。这个地方是插旗区,高手才去那里挂机。
                扬州是做节日任务最方便的主城,落地走几步路就是节日大使。所以扬州门口很多pvx挂机艺人。
                成都是最小也方便的主城,进门左边是战场右边是帮会,帮会前面是交易行,交易行前面是科举。落地不用翻过城墙走路就能到。所以大部分玩家都选成都。
                老洛阳是人气最低的,但也是我最爱的主城,因为它的生活技能真的很方便。
                现在落地都在侠客岛。
                侠客岛人挤人,满地摊贩,还有谁插旗?
                成都改了,变漂亮了。但有没有可能喜欢成都的玩家最初的原因是它各种功能都方便。现在的成都真的很难找npc。


                IP属地:湖南来自Android客户端50楼2025-03-18 20:30
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                  2026-01-30 21:10:44
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                  最后想说的就是:
                  如果咸鱼看到这个帖子,我想说,你确实是一直在倾听玩家的意见,你也一直在改。
                  但是贴吧言不可尽听,包括我这个帖子里写的东西,也许我作为一个玩家明天想法就会变。
                  你把所有的时间拿去深入玩家群体,问“玩家想要什么”,还不如先想想剑三作为一款游戏本身,它的优势是什么。


                  IP属地:湖南来自Android客户端56楼2025-03-18 21:15
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                    这个市场上有很多垃圾游戏的。
                    传奇逼氪,但是他在煤老板群体里无敌。
                    梦幻西游一个回合制q版游戏,二十年长盛不衰。
                    魔兽世界外观丑,不靠外观也能活。
                    逆水寒轻度玩法,流水超高。
                    剑三玩家这波出坑跑去玩最多的不是诛仙世界而是单机改联机的燕云。
                    因为他们目标群体很精准,整个游戏是逻辑通畅的。曾经的剑三游戏逻辑定位也是准的。
                    不是你抄其中某一个点就能成为他们的。


                    IP属地:湖南来自Android客户端57楼2025-03-18 21:28
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                      还有生活系统。生活技能玩家,也就是所谓的PVG,其实这也是一种MMO的玩法。
                      但是现在这套体系也是被玩穿了。以前的生活技能体系是这样的:
                      1.采集类生活技能。
                      茶馆就是采集类生活技能的新手引导,玩家通过茶馆日常学习到如何挖矿、庖丁、神农。
                      高阶的采集技能需要去一个个地图跑图升级,这些地图中有很多的红名地图(南屏山挖草被路过恶人屠了,本人真实事件),触发玩家之间的互动。
                      挖草的时候发现地图好看的风景,进而拉亲友拍照(曾经的昆仑小遥峰密集分布草药)
                      但是采集类生活技能取消掉等级限制,茶馆玩法又没落,现在采集变成了资历党和工作室的玩法。
                      2.制造类生活技能
                      为了拿到各种生活技能配方,玩家需要进行游戏探索。
                      比如曾经PVP的毕业附魔,需要轩辕社声望,轩辕社声望需要做野外任务日常。PVE的毕业附魔,需要PVE副本声望尊敬。飞鱼丸这种配方,需要阅读兑换,所以要去打万花茶典这本书。
                      最早的切糕套之所以叫切糕套,因为确实稀有,他需要皇宫声望才能换配方,皇宫掉落的材料才能做。皇宫又做得特别难。生活技能配方全部自动学会之后,玩家客观来说确实不肝了,但是生活技能也没有利润了,被工作室卷没了。
                      3.五行石系统
                      商店购买一级五行石—合成五行石,这曾经是西山居最大的回收金币渠道之一。现在普通玩家是完全不需要去商店购买一级五行石合成6级的,因为世界频道420就能收到,买一级石头直接合成,成本都要到460。
                      根本原因是修为能换一级五行石。
                      当然很多人看到这里要说了,“别,我可不想回到以前那种麻烦的程度”。西山居这些改动都是利好玩家的,我不否认。但是他其实是在不断削减他本身的玩法的。


                      IP属地:湖南78楼2025-03-19 09:20
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                        或者我换句话来说吧,MMO本身的玩法体验是什么?
                        就是不断创造玩家需求,刺激玩家在游戏里进行各种游戏行为。各位回忆一下你最喜欢剑三的时候,是每天在玩什么?
                        对于我来说,我对剑三很珍贵的回忆有:
                        1.升级路上打不过小怪,在天策被小怪打得死去活来,去拜了个师父。师父带我去刷副本升级。我看到师父打坐,偷偷截图了一张师父,过去十二年了,到现在都存在我的QQ空间里。
                        2.不敢去打本,就去做生活技能玩家,刷声望刷配方,做了很多的小吃小药和附魔,放进帮会仓库,给帮会团的PVE和PVP用。所以就算我不和他们打本,他们也经常带我一起玩。因为每个号只能学一个技能专精,他们也没有办法自给自足。
                        3.因为浩气盟蓝色的校服和白色的马好看,所以入了阵营,去尝试打攻防。虽然不是大帮会而是菜地帮的,也能参与大攻防,没有人嫌弃我,没有人说某某据点只能大帮会的去,散人只能去大草原混分。久而久之有了很深的阵营荣誉感,因为守住了老谢而激动得热泪盈眶。
                        4.我第一个仇人是我亲友攒了很久钱和声望做了小旗袍出租,被对方穿上身了不还。我们都加了那个人仇杀,又被他亲友仇杀,我们还打不过最后两边打来打去,最后进监狱坐牢洗杀气。
                        5.喜欢名剑币紫色的校服,但是刚需段位和名剑币才能收集。只能找亲友打22,两个人太菜了打不上去,就找个大腿打33,大腿觉得带我们俩打不动,就又摇人,最后我们变成打55。虽然还是菜的打不上八段,但是那坐牢的一下午让我认识了两个很有趣的新亲友。
                        分析这些回忆,都是策划创造的需求—玩家行为—江湖上的恩怨情仇。、
                        这些东西曾经在游戏系统里的设计是:打不过的新手任务、需要肝的小吃小药配方和材料、漂亮但是获取很麻烦的小旗袍、入了阵营才能买的白马和偏色校服、十四阶才能换的漂亮挂件、打上高段位才能买的紫色校服。
                        这些是逼肝,但是当你把这些逼肝点全部取消之后呢?
                        最漂亮的马和马具,在商城卖520;
                        最漂亮的外观,在商城卖888;
                        最漂亮的挂件,在520盒子里配套出售;
                        一整个赛季下来,完全不打25人本也可以穿上漂亮的PVE校服,完全不打JJC也可以紫色校服毕业。辛辛苦苦刷上14阶,发现14阶没什么用,能换的挂件1z4一个,还没有十几年前的铁血丹心弓好看。


                        IP属地:湖南82楼2025-03-19 10:05
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                          再说一下阅读系统,现在的策划知不知道为什么每个等级都要出新的阅读书和成就?
                          1.以前的阅读是有奖励的。
                          比如飞鱼丸配方,PVE开荒70战宝必备飞鱼丸,飞鱼丸的配方来自于交书奖励,每个账号只能拿到一次。
                          所以要么自己去刷那几本书,要么交易行买,差不多3K金一本。
                          除此之外还有挂件和小玩意,比如琴典系列,抄录送一把琴。弥勒佛,可以让别人无缘无故地大笑。
                          2.以前的阅读书分为绑定书和不绑定书。
                          不绑定书产出渠道大多数是刷怪,绑定书多为任务、声望、碑铭、副本。
                          所以为了刷书,玩家必须要跑图、清任务、刷声望、肝副本。
                          3.稀有的不绑定书可以玩家之间互相抄。
                          因此会产生交易行为。我以前狂买各种青铜锡制箱子冲阅读。
                          4.阅读有等级,比如在这个地图买书买到20级,飞下个地图杂货商买到30级,再去下下个地图。还要抄录碑铭,碑铭通常放在比较难飞上去的位置。
                          5.阅读是剧情的补充,比如牡丹剧情、萧沙剧情、谢渊剧情。看完掉落的书才知道为什么boss会做出这样的行为,牡丹为什么会爱上阿萨辛。
                          6.阅读绑定了监本系统和科举系统,抄书换监本,监本买绑定秘籍,溢出的监本买秘籍之后秘籍送给徒弟。这也是一种增加社交。
                          但是现在的阅读系统,除了20点资历之外还有什么呢?新玩家还能知道为什么以前的书可以抄了交吗?为什么抄书材料还要那么贵?


                          IP属地:湖南84楼2025-03-19 10:46
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