前言:首先得承认阴阳师目前体系非常丰富和完善,不过在我看来累赘太多尾大不掉,玩法在PVP方面还不错,PVE方面就没什么意思了,下面由我来操刀,大刀阔斧的重新设计一下,看看能不能设计出一个阴阳师2
为了能让大家更好的理解,我在表述的时候大多数会引用现有阴阳师的概念,比如:式神,SSR,配御魂,皮肤,鬼火等
1.核心机制改动
御魂方面:作为一个魔灵like游戏,以刷御魂为主要驱动力并没有问题,但是问题是PVE部分阵容固定,要求的御魂属性也相对固定,对于新玩家来说,老玩家积累的大量御魂,让新人望而却步,连抄作业都抄不明白是常有的事情,阻碍了新玩家的流入,所以我想引入赛季概念,每1月为一个赛季,许多东西都会清零,但是也会保留一部分老玩家的优势(详见赛季部分)
式神方面:式神作为阵容的基础,无限的抽卡资源,会导致大家的阵容几乎一模一样,而新玩家又因为抄不到这样的阵容而气馁,所以,阴阳师2的抽卡卷将作为一种有限的资源发放,众生平等,大家都别想凑齐全图鉴,让玩家能根据自身的式神池,搭配出自己独有的阵容,式神不再需要升星,升级需要的经验大幅下降,技能方面,技能最大等级改成3级,满级效果和现在5级一样,黑蛋改成赛季中只能固定拿到8个(花合战付费再给两个),但是喂了式神还能吐出来的技能点
玩法方面:其实我想的比较简单,就一个字,刷!。挂机刷!进游戏后就抽卡,抽卡后直接进御魂副本,大概率会卡在魂3、魂4,式神升级途中大概能打到魂6、7的样子,根据所得到的式神和阵容再慢慢爬高层数,不过最大层数应该在20层左右,而且每一层在赛季更新时候也会发生变化,类似隔壁原神的深渊,御魂掉落也是随层数提高,玩家需要在自己能刷过的层数和能速刷的层数之间做出选择,(体力无限,樱饼也无限,就算退出游戏系统也会根据你最后一次阵容自动刷怪,奖励最多累计24h)
2.新赛季
御魂:每个玩家可以挑选50个御魂带入下一个赛季,每多经历一个赛季,可以额外再增加15个
式神:每个赛季所有玩家获得的式神全部清零,不返还任何资源
抽卡卷:每个赛季开始,每个玩家发放120抽奖卷,赛季中途任务还能获得40,(花合战免费再给15,付费再额外给25)此外再无其他获得途径
资源:金币清零,勾玉继承,皮肤继承
玩法:每个赛季的御魂副本怪物完全不一样,需要重新配队,每个赛季还会新增一种御魂,加入大御魂池
3. 资源方面
由于抽奖卷无法通过其他方式获得,勾玉的含金量大幅下降,我构想的勾玉主要是用来购买双倍时间(御魂、金币、经验等)、式神皮肤、庭院皮肤、蛇皮、金蛇皮等
4. 活动方面
由于抽奖卷不是资源的一种了,活动奖励将发生变化,首先活动副本有更高的金币、御魂掉落是当然的事,个别大型活动会加入绝版御魂(强度堪忧,参考大部分联动式神),活动商店主要以勾玉、皮肤券、双倍时间、金蛇皮、逢魔之魂为目标
5.社交方面
采用伪组队系统,组上两个好友一起刷本,相当于借用两个好友的式神,最多一人借一个,好友能通过邮件接收少量帮助奖励(每天发一次,不然邮箱爆炸)
6.氪金方面
以激励全员购买花合战为主要氪金点,皮肤为额外氪金点,双倍时间为核心玩家氪金点,后续也能推出主角4人团以外的阴阳师为卖点,可能只强一点点,不过一点点也是强
7. 正反馈方面
引入排行榜系统,由于大家阵容不一样,能大家能过魂12的时候大佬能过魂13,就是练度、欧气、阵容理解的综合实力证明,分区排行榜、寮排行榜、好友排行榜,每赛季区排行有额外奖励
8.PVP方面,就现有结界和斗技模式不变就行,不过因为大家阵容完全不一样,也许会很有意思也不好说
为了能让大家更好的理解,我在表述的时候大多数会引用现有阴阳师的概念,比如:式神,SSR,配御魂,皮肤,鬼火等
1.核心机制改动
御魂方面:作为一个魔灵like游戏,以刷御魂为主要驱动力并没有问题,但是问题是PVE部分阵容固定,要求的御魂属性也相对固定,对于新玩家来说,老玩家积累的大量御魂,让新人望而却步,连抄作业都抄不明白是常有的事情,阻碍了新玩家的流入,所以我想引入赛季概念,每1月为一个赛季,许多东西都会清零,但是也会保留一部分老玩家的优势(详见赛季部分)
式神方面:式神作为阵容的基础,无限的抽卡资源,会导致大家的阵容几乎一模一样,而新玩家又因为抄不到这样的阵容而气馁,所以,阴阳师2的抽卡卷将作为一种有限的资源发放,众生平等,大家都别想凑齐全图鉴,让玩家能根据自身的式神池,搭配出自己独有的阵容,式神不再需要升星,升级需要的经验大幅下降,技能方面,技能最大等级改成3级,满级效果和现在5级一样,黑蛋改成赛季中只能固定拿到8个(花合战付费再给两个),但是喂了式神还能吐出来的技能点
玩法方面:其实我想的比较简单,就一个字,刷!。挂机刷!进游戏后就抽卡,抽卡后直接进御魂副本,大概率会卡在魂3、魂4,式神升级途中大概能打到魂6、7的样子,根据所得到的式神和阵容再慢慢爬高层数,不过最大层数应该在20层左右,而且每一层在赛季更新时候也会发生变化,类似隔壁原神的深渊,御魂掉落也是随层数提高,玩家需要在自己能刷过的层数和能速刷的层数之间做出选择,(体力无限,樱饼也无限,就算退出游戏系统也会根据你最后一次阵容自动刷怪,奖励最多累计24h)
2.新赛季
御魂:每个玩家可以挑选50个御魂带入下一个赛季,每多经历一个赛季,可以额外再增加15个
式神:每个赛季所有玩家获得的式神全部清零,不返还任何资源
抽卡卷:每个赛季开始,每个玩家发放120抽奖卷,赛季中途任务还能获得40,(花合战免费再给15,付费再额外给25)此外再无其他获得途径
资源:金币清零,勾玉继承,皮肤继承
玩法:每个赛季的御魂副本怪物完全不一样,需要重新配队,每个赛季还会新增一种御魂,加入大御魂池
3. 资源方面
由于抽奖卷无法通过其他方式获得,勾玉的含金量大幅下降,我构想的勾玉主要是用来购买双倍时间(御魂、金币、经验等)、式神皮肤、庭院皮肤、蛇皮、金蛇皮等
4. 活动方面
由于抽奖卷不是资源的一种了,活动奖励将发生变化,首先活动副本有更高的金币、御魂掉落是当然的事,个别大型活动会加入绝版御魂(强度堪忧,参考大部分联动式神),活动商店主要以勾玉、皮肤券、双倍时间、金蛇皮、逢魔之魂为目标
5.社交方面
采用伪组队系统,组上两个好友一起刷本,相当于借用两个好友的式神,最多一人借一个,好友能通过邮件接收少量帮助奖励(每天发一次,不然邮箱爆炸)
6.氪金方面
以激励全员购买花合战为主要氪金点,皮肤为额外氪金点,双倍时间为核心玩家氪金点,后续也能推出主角4人团以外的阴阳师为卖点,可能只强一点点,不过一点点也是强
7. 正反馈方面
引入排行榜系统,由于大家阵容不一样,能大家能过魂12的时候大佬能过魂13,就是练度、欧气、阵容理解的综合实力证明,分区排行榜、寮排行榜、好友排行榜,每赛季区排行有额外奖励
8.PVP方面,就现有结界和斗技模式不变就行,不过因为大家阵容完全不一样,也许会很有意思也不好说










