首先要说明LZ在优化构筑的时候参照的一个理论,我简单将它称作Win More理论。所谓Win More理论,就是卡组构筑要尽量避开一些拔上限降下限的东西。如果一个卡组打完已经配赢,那么在此基础上让他变得更强,但是会提高卡手率的组件(我称之为Win More组件)就应该被踢掉。空出的卡位,则应该尽可能投入一些系统外组件,比如手坑。也就是说,你所做的场,最好是刚好能让你不至于拦不停对面,又没有采用过多的废件强化自己的终场。
在这个理论下,楼主优化了传统刻魔珠泪的一些组件,比如影依、珠泪本家的一部分魔陷、除了白雪以外的R4补点、三步业等,作为代替投入了很多手坑。
老规矩先放构筑和成绩,楼里详细聊。
DC杯速通80+胜率打到Lv.19(我知道没啥含金量,但是这胜率也多少能说明一些问题吧),Lv.20暂时还没打


在这个理论下,楼主优化了传统刻魔珠泪的一些组件,比如影依、珠泪本家的一部分魔陷、除了白雪以外的R4补点、三步业等,作为代替投入了很多手坑。
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DC杯速通80+胜率打到Lv.19(我知道没啥含金量,但是这胜率也多少能说明一些问题吧),Lv.20暂时还没打






君念生








