1、很多人认为活跃度550是GZS就该被打击,这明显是一帮子打死,其实XSJ也很清楚,大部分不到550的玩家都不是GZS,不然为啥不直接550活跃以下的永封呢?多方便,再者GZS猖獗本身就是XSJ打击不利,咸鱼也放出了封号的情况,既然一直在处理,为什么还有按照550去区分玩家?
2、控制金价,XSJ自己把回收手段堵死(说的就是修理费),并且明目张胆的卖丸子金,目前通过这种手段控制金币也只是试试水,看看反应。后期有可能活跃度(也不一定是550,有可能会到650或者750,毕竟XSJ说了算)不达标的,做日常只能获得五行石,甚至会通过控制所谓活跃度去给某些玩家特权,这跟免费游戏里的VIP有啥区别。
3、活跃度计算不透明,官方公告寥寥几行字,只是写了什么权重,玩家根本就不知道我做了任务能涨几个点,我应该通过什么去增加活跃度。
4、收费游戏区别对待玩家,有些玩家玩的少,资源相对少,有些玩家玩的多,资源就多。资源多的结算奖励多无可厚非,但玩的少的为什么就要被区别对待?大家不是花着同样的钱玩么?至于你说GZS,请看第一条。
2、控制金价,XSJ自己把回收手段堵死(说的就是修理费),并且明目张胆的卖丸子金,目前通过这种手段控制金币也只是试试水,看看反应。后期有可能活跃度(也不一定是550,有可能会到650或者750,毕竟XSJ说了算)不达标的,做日常只能获得五行石,甚至会通过控制所谓活跃度去给某些玩家特权,这跟免费游戏里的VIP有啥区别。
3、活跃度计算不透明,官方公告寥寥几行字,只是写了什么权重,玩家根本就不知道我做了任务能涨几个点,我应该通过什么去增加活跃度。
4、收费游戏区别对待玩家,有些玩家玩的少,资源相对少,有些玩家玩的多,资源就多。资源多的结算奖励多无可厚非,但玩的少的为什么就要被区别对待?大家不是花着同样的钱玩么?至于你说GZS,请看第一条。