当初吹黑天鹅强,还有说dot是通解的人是怎样想的?没有黄泉做对比还好,有了之后,只能说幽默。但先不说之后出的角色,就大招揭露易伤只能在敌方回合中生效,还有人才般的叠层清零设计,这机制上也看得出一堆问题了吧
我的理想中dot很适合长线环境适合(短线慢一些也没有所谓),但是现在也不适合啊。我理想中的dot可能短线上能力不强,但长线作战持续力强,伤害越打越高,但得益于黑天鹅现在比较低的数值,还有叠层上限,并且一旦跌层数就全部清空的特性,成功让dot的短线和长线作战能力都不可以,策划也是人才了。
另外就是怪物高速的环境,理论上看起来好像适合dot,但实际上不全对,最典型的例子就是呼雷,我这个阵容是很难打呼雷的,甚至有翻车的风险,我第一次打的时候就翻了两次。说到这里又要说不知道那个人才设计的黑天鹅跌层设计了,一旦跌就是归0,而呼雷的速度又太快,导致叠层层数上不去,导致伤害反而低了,现在很抽象的是dot需要那种速度比较快,但是又不要很快的才可以
。速度超快唯一利好的只有沙金还有反击队。
所以我挺难想像到策划是怎样设计出这么抽象的黑天鹅?
之后还有椒,别的游戏也有这种脚踏两只船,然后二命才完全解锁在另外一个队伍中的功能的特色吗?

我的理想中dot很适合长线环境适合(短线慢一些也没有所谓),但是现在也不适合啊。我理想中的dot可能短线上能力不强,但长线作战持续力强,伤害越打越高,但得益于黑天鹅现在比较低的数值,还有叠层上限,并且一旦跌层数就全部清空的特性,成功让dot的短线和长线作战能力都不可以,策划也是人才了。

另外就是怪物高速的环境,理论上看起来好像适合dot,但实际上不全对,最典型的例子就是呼雷,我这个阵容是很难打呼雷的,甚至有翻车的风险,我第一次打的时候就翻了两次。说到这里又要说不知道那个人才设计的黑天鹅跌层设计了,一旦跌就是归0,而呼雷的速度又太快,导致叠层层数上不去,导致伤害反而低了,现在很抽象的是dot需要那种速度比较快,但是又不要很快的才可以

所以我挺难想像到策划是怎样设计出这么抽象的黑天鹅?

之后还有椒,别的游戏也有这种脚踏两只船,然后二命才完全解锁在另外一个队伍中的功能的特色吗?
