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谈谈SP安比以及“菜就多练”

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很多人发视频证明了安比设计的“没问题”,那么问题只能在“让普通玩家也能畅玩动作游戏”所吸引来的普通玩家身上,安比应该算是一个快节奏的站场角色,普通玩家大脑跟不上视觉,反应慢,手又跟不上大脑,手残,所以玩的难受,这是扩圈带来的副作用
解决办法就是盾辅,开始组了凯撒安比➕辅助,没有体会到什么问题,后来看到了节奏,试了一下对比,发现站场性能确实远不如青衣,但是如果你不长按A345,一招一式和怪物互动,问题也不大,就是要集中精力把握好闪避时机,玩的累,远不如套盾长A,非常爽快。总感觉后面可能会出一个偏向追击队的辅助,能减伤/回血同时提升全队三人的输出,凯撒虽然也行,但只有前台不是最优
安比设计是不是背离了“让普通玩家也能畅玩动作游戏的初衷”我认为是也不是,因为这游戏三个格子,可以用一个格子解决操作问题,但是对比早期的青衣简,确实有点门槛
另外菜就多练,无非是分化玩家引战吃流量,基本上攻击了90%的玩家,建议有一个算一个拉黑


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-03-18 11:53回复
    看怪物攻击节奏,碰到那种关刀式大开大合的招式就容易失误,反观青衣简真不会被蹭到,打人形很舒服


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-03-18 11:56
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      2026-03-15 16:12:41
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这是大脑跟不上视觉反应吗,是反应太快狂按闪避闪不出来的痛


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2025-03-18 14:39
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        其实就是闪避判定的问题,比其他角色稍晚一点才能闪避成功


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-03-18 18:03
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          安比下落闪避只有5帧,雅有50就算是柳也有将近30,无敌覆盖不了动作完成,却要求动作完成才能闪,写代码的人得背锅


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2025-03-19 18:37
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            强度上限博人眼球
            手感下限积累口碑
            有些人永远不懂


            IP属地:福建6楼2025-03-19 18:38
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              总有人说菜就多练,我就问一句,一个角色的闪避优先级不能强制打断当前的攻击动作,哪怕这个攻击动作可能有无敌帧也好,这个是合理的?有很多人总是在说什么轮椅和无敌帧,现在讨论的是为什么这个安比角色的闪避优先级低于常规的普通攻击呢?
              踏马跟说无敌帧都不是一个点,为什么长按普攻后的a3a4a5不能接闪避打断,不就是优先级逻辑分配有问题,你鲨鱼普攻踢刀不长按?但为什么别人鲨鱼就可以闪?如果你跟我说鲨鱼踢刀没无敌帧,那就更能说明你根本就不懂为什么安比手感这么差的问题了,从始至终但凡有抽安比这个角色的玩家,甚至是稍微有点手法和动作游戏经验的玩家都应该知道为什么闪避的手感会这么差


              IP属地:广东7楼2025-03-20 10:04
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