很多人发视频证明了安比设计的“没问题”,那么问题只能在“让普通玩家也能畅玩动作游戏”所吸引来的普通玩家身上,安比应该算是一个快节奏的站场角色,普通玩家大脑跟不上视觉,反应慢,手又跟不上大脑,手残,所以玩的难受,这是扩圈带来的副作用
解决办法就是盾辅,开始组了凯撒安比➕辅助,没有体会到什么问题,后来看到了节奏,试了一下对比,发现站场性能确实远不如青衣,但是如果你不长按A345,一招一式和怪物互动,问题也不大,就是要集中精力把握好闪避时机,玩的累,远不如套盾长A,非常爽快。总感觉后面可能会出一个偏向追击队的辅助,能减伤/回血同时提升全队三人的输出,凯撒虽然也行,但只有前台不是最优
安比设计是不是背离了“让普通玩家也能畅玩动作游戏的初衷”我认为是也不是,因为这游戏三个格子,可以用一个格子解决操作问题,但是对比早期的青衣简,确实有点门槛
另外菜就多练,无非是分化玩家引战吃流量,基本上攻击了90%的玩家,建议有一个算一个拉黑

解决办法就是盾辅,开始组了凯撒安比➕辅助,没有体会到什么问题,后来看到了节奏,试了一下对比,发现站场性能确实远不如青衣,但是如果你不长按A345,一招一式和怪物互动,问题也不大,就是要集中精力把握好闪避时机,玩的累,远不如套盾长A,非常爽快。总感觉后面可能会出一个偏向追击队的辅助,能减伤/回血同时提升全队三人的输出,凯撒虽然也行,但只有前台不是最优
安比设计是不是背离了“让普通玩家也能畅玩动作游戏的初衷”我认为是也不是,因为这游戏三个格子,可以用一个格子解决操作问题,但是对比早期的青衣简,确实有点门槛
另外菜就多练,无非是分化玩家引战吃流量,基本上攻击了90%的玩家,建议有一个算一个拉黑











