1.任务系统触发点不清楚,像EA版曹操线前两个任务,只说了190年几月后,没说哪天触发,也没说在哪儿等,第二个任务很容易就错过了。
2.每局必弹的固定剧情事件,如果跟主角没关系的话就可以不放剧情只放结果了。可以在设置里配一下,不然干事突然被剧情打断很突兀。
3.突破功能不明,也许是我没仔细看吧,总之魂点到上限没找到突破选项,按理说到了瓶颈在主页面就能突破,不用再点到炼魂界面里去。
4.技能卡获取随机,目前只遇到过主动找上门单挑赢了送卡的一种方式,如果想拿好卡还得专门找对应兵器的武将,现阶段想攒一手好卡很难。
5.送礼每季度只能送一次的限制大大拖慢了拉关系的进度,如果想折中的话可以单独加类似于送礼次数增加的特性,玩家可以选择自己加不加。
6.后期操作繁琐,经常需要给各个城重新派任务,有时候民心治安钱掉完了还在征兵,有时候攒了一堆钱一个兵不征,玩家来回操作很累。
7.尽快把军团端上来吧,没了军团就完全没统一天下的动力了,一般破完局就想重开了。当然这也是三国志系列的通病,制作组能想办法解决这个那就很了不起了。
2.每局必弹的固定剧情事件,如果跟主角没关系的话就可以不放剧情只放结果了。可以在设置里配一下,不然干事突然被剧情打断很突兀。
3.突破功能不明,也许是我没仔细看吧,总之魂点到上限没找到突破选项,按理说到了瓶颈在主页面就能突破,不用再点到炼魂界面里去。
4.技能卡获取随机,目前只遇到过主动找上门单挑赢了送卡的一种方式,如果想拿好卡还得专门找对应兵器的武将,现阶段想攒一手好卡很难。
5.送礼每季度只能送一次的限制大大拖慢了拉关系的进度,如果想折中的话可以单独加类似于送礼次数增加的特性,玩家可以选择自己加不加。
6.后期操作繁琐,经常需要给各个城重新派任务,有时候民心治安钱掉完了还在征兵,有时候攒了一堆钱一个兵不征,玩家来回操作很累。
7.尽快把军团端上来吧,没了军团就完全没统一天下的动力了,一般破完局就想重开了。当然这也是三国志系列的通病,制作组能想办法解决这个那就很了不起了。










