抽什么纯看个人喜好,手法到位了伤害都是够够的。
这时候有人肯定要说,为什么我手指弹钢琴结果输出和别人雅aaa蓄力a伤害差不多,人家范围还大,太不公平了!
但是吧,对我而言,雅真的很无聊啊。上个buff,a3蓄切人打紊乱,连怪是什么都不需要知道。起码我抽了21雅后退坑了一段时间,属实有点无聊了,危局防卫都是一键过的。
但对很多人而言,雅就是好用好玩,能这样a三蓄秒杀太爽了,还不用红温的凹聚怪,超大范围全屏输出,确实无敌啊。
不同的人都有不同的标准。想要抽什么角色,还得是看个人喜好。喜欢打闪避反击的,大安比就是天菜(bug还是得修);喜欢大数字爆发的,雨果爽到不行;喜欢超复杂流程深入研究的,悠真真可钻研的太多了。
相应的,看到8u一直都用一套标准,来评价一名角色,实在是有失偏颇,动作游戏的标准不应该只有简单无脑。可玩度,出伤模式,特效,交互性都是非常重要的一环。
就好像lol里的亚索劫,弱是真的弱,但可玩性吸引了一大批忠实玩家。作为动作二游的zzz也不应该用二游那套评判。

这时候有人肯定要说,为什么我手指弹钢琴结果输出和别人雅aaa蓄力a伤害差不多,人家范围还大,太不公平了!
但是吧,对我而言,雅真的很无聊啊。上个buff,a3蓄切人打紊乱,连怪是什么都不需要知道。起码我抽了21雅后退坑了一段时间,属实有点无聊了,危局防卫都是一键过的。
但对很多人而言,雅就是好用好玩,能这样a三蓄秒杀太爽了,还不用红温的凹聚怪,超大范围全屏输出,确实无敌啊。
不同的人都有不同的标准。想要抽什么角色,还得是看个人喜好。喜欢打闪避反击的,大安比就是天菜(bug还是得修);喜欢大数字爆发的,雨果爽到不行;喜欢超复杂流程深入研究的,悠真真可钻研的太多了。
相应的,看到8u一直都用一套标准,来评价一名角色,实在是有失偏颇,动作游戏的标准不应该只有简单无脑。可玩度,出伤模式,特效,交互性都是非常重要的一环。
就好像lol里的亚索劫,弱是真的弱,但可玩性吸引了一大批忠实玩家。作为动作二游的zzz也不应该用二游那套评判。











