我觉得都不太行,但问卷又不给补充的地方

心之海和公会战都稳定领域,那还要双爆词条干什么,不就和攻击伤加差不多了么。现在双爆的词条也不难叠,很多角色都奔着满爆去了,这个时候再来改意义不是很大。暴击提供的爽点虽然很廉价,但也比没有好,总不能真数值对对碰吧。
与其改暴击不如别搞即死、降低心海的异常附着率,凹即死和冻结才是最恶心人。暴击我还能调暴击率,中冻结可就没招了,凹分环境你想让我出抵抗词条么。
然后这个hl改动也很不对劲,好好的设定取消它做什么。大伙为什么凹miss,不就是因为miss不给能量吗。我明明运气好闪开了,然后你奖励我开不出hl?
所以解决方案很简单啊,把受击和miss获得的能量拉平不就好了,这样miss的收益不就正常了吗。
至于现在排轴的问题,最麻烦的不是调启示速度么。换个队友可要了命了,为了排个顺序,启示要全部重新调一遍,真的是一调一个不吱声,所以固定行动顺序真的很重要。
黑羽要觉得改完速度没用了,那就抬高速度词条对miss概率的影响,然后让miss获得的hl能量比受击多一些,这样速度词条不比现在还有用么。
当然,这样一定会导致大家从凹不miss到凹miss。但要我说凹分本身根本不可能避免,一个看分数排名的玩法不凹?八等心保级的人就那么多,最优配置又是一样的,那可不就只能凹了么。
所以与其凹不miss这种不合理的设定,我选择凹miss
