首先SP安比,原地闪避后撤的距离相比其他角色最短,绝大多数角色都能超过一格。
安比完全站定后大约为5分之4训练场格子,和简相同,但简闪避过程中屁股的距离会比安比远很多,然后起身往前走一步。
极限闪避的判定时机相比其他角色要严格一点,极限闪避的范围大概是其他角色的3分之2大小,这大概和闪避后退的距离,身高,模型触碰有关。
原地连续闪避间隔大约0.6秒,比狼叔,女仆,鲨鱼0.7秒略快,相比简,赛斯,雅等的0.4秒略慢,按住方向键连续闪避,所有角色基本相同的0.4秒。安比在0.6秒内快速连按闪避只会闪避一次,这点按照各自的闪避后摇时间都相同。
闪避后除安比外所有角色都可以按E,安比在闪避后的0.6秒内无法接E,极限闪避后大约0.8秒-0.9秒内无法按E追击,按了只会罚站挨打。
普攻攻击后摇无法用E取消,必须做完动作后才能用E追击。
如果是长按普攻打第四段会自动衔接第五段,期间都无法使用闪避打断,快速点按普攻第四段,如果同时按了一下闪避,很多时候是无法按出闪避的,原因是闪避的预输入优先级低于普攻,必须是停止按普攻再闪避。第四段起手和第五段起跳前和下落刀触碰地面时是没有无敌帧的,很多时候就是在这里挨打。转圈过程中按闪避是没用的,下落过程中狂按闪避挨打可以进入极限闪避。
基本所有的毒点都在于
1.闪避后摇无法接E追击导致按E罚站。
2.闪避无法打断第五段普攻超长的动作。
3.无敌帧覆盖不符合常理。
只要解决第一个最毒的闪避后无法接E,就能爽玩,再解决第2或者第3个毒点的其中一个就能体验完全体安比。
安比完全站定后大约为5分之4训练场格子,和简相同,但简闪避过程中屁股的距离会比安比远很多,然后起身往前走一步。
极限闪避的判定时机相比其他角色要严格一点,极限闪避的范围大概是其他角色的3分之2大小,这大概和闪避后退的距离,身高,模型触碰有关。
原地连续闪避间隔大约0.6秒,比狼叔,女仆,鲨鱼0.7秒略快,相比简,赛斯,雅等的0.4秒略慢,按住方向键连续闪避,所有角色基本相同的0.4秒。安比在0.6秒内快速连按闪避只会闪避一次,这点按照各自的闪避后摇时间都相同。
闪避后除安比外所有角色都可以按E,安比在闪避后的0.6秒内无法接E,极限闪避后大约0.8秒-0.9秒内无法按E追击,按了只会罚站挨打。
普攻攻击后摇无法用E取消,必须做完动作后才能用E追击。
如果是长按普攻打第四段会自动衔接第五段,期间都无法使用闪避打断,快速点按普攻第四段,如果同时按了一下闪避,很多时候是无法按出闪避的,原因是闪避的预输入优先级低于普攻,必须是停止按普攻再闪避。第四段起手和第五段起跳前和下落刀触碰地面时是没有无敌帧的,很多时候就是在这里挨打。转圈过程中按闪避是没用的,下落过程中狂按闪避挨打可以进入极限闪避。
基本所有的毒点都在于
1.闪避后摇无法接E追击导致按E罚站。
2.闪避无法打断第五段普攻超长的动作。
3.无敌帧覆盖不符合常理。
只要解决第一个最毒的闪避后无法接E,就能爽玩,再解决第2或者第3个毒点的其中一个就能体验完全体安比。