省流:思路是根据大斧的高面板,将电术的额外兵伤效果最大化,以达到迅速出伤击杀的效果。
效果达到了,14级进灰隼,面对所有敌人(包括重甲锤盾boss),都可以三刀内完成击杀。
问题在于,蓝耗太高了,非三体人完全支撑不起疲劳消耗,没有尼卡夫没有人物特性配合不能持久作战。
14级强度高于古典大斧bd,但是13级没有灵敏,成型较慢。
发育过渡的上限较高,可以3级斧头新兵套7级下三星人本,但是发育难度更高,需要对怪的属性和技能选择有较大要求。
总结:感觉不如直接砍,多砍两刀的事,被打死sl就是了,花里胡哨的键盘按冒烟,也就少受点伤,累不累啊。
效果达到了,14级进灰隼,面对所有敌人(包括重甲锤盾boss),都可以三刀内完成击杀。
问题在于,蓝耗太高了,非三体人完全支撑不起疲劳消耗,没有尼卡夫没有人物特性配合不能持久作战。
14级强度高于古典大斧bd,但是13级没有灵敏,成型较慢。
发育过渡的上限较高,可以3级斧头新兵套7级下三星人本,但是发育难度更高,需要对怪的属性和技能选择有较大要求。
总结:感觉不如直接砍,多砍两刀的事,被打死sl就是了,花里胡哨的键盘按冒烟,也就少受点伤,累不累啊。


























隐者








