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回复:荒木飞吕彦教你写网文开篇

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●强大的角色
……
尽管有五条悟能证明这一点,但这点在网文里到不完全是,不过也值得说一说:
《诡秘之主》和《道诡异仙》中综合人气最高的角色分别是“阿蒙”和“诸葛渊”,但这显然不是新人的领域,所以我也只是提一嘴


IP属地:山西来自Android客户端34楼2025-03-17 17:28
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    ●关于糊口
    我想画的题材和喜欢的世界与大众的口味有微妙的区别。但是吃漫画家这口饭,意味着要做一个不让出版社亏本的漫画家。
    最理想的状态当然是用自已喜欢的题材画出受欢迎的作品,但我的当务之急是打牢“靠漫画养活自己”这个基础。做到这一点后,再找机会画自己喜欢的小众题材就行了……
    ……
    看到了吗,哪怕是荒木也要向市场妥协,所以你新人老老实实学商业写作分析市场喜好就对了,得先挣钱才有其他可能


    IP属地:山西来自Android客户端35楼2025-03-17 17:33
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      2026-01-10 06:31:26
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      接下来是剧情创作
      ●剧情可以为主人公服务,但我们绝不能为了推动剧情去改变主人公
      假设你塑造的主人公A是在新宿出生长大的,深爱着新宿这个地方。可要是把事件发生的地点设定在大阪呢?A根本就不喜欢大阪,出现在大阪岂不是很不自然吗?
      这样一来,必然要为他设定极其牵强和麻烦的动机。热爱新宿的A就该在发生于新宿的剧情中大展身手,这样才自然。换言之,我们只能根据主人公A的角色设定来构思剧情,反过来就不对头了。
      ……
      角色是个锚点,要由角色推导出剧情,再用剧情反过来塑造角色,否则随意改动角色设定及其容易把主角写崩。
      剧情是为了角色服务的


      IP属地:山西来自Android客户端36楼2025-03-17 17:50
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        很有含金量,感觉挺可靠的


        IP属地:湖北来自Android客户端37楼2025-03-17 17:50
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          接下来是这本书的重中之重——“正负法则”
          (荒木对于起承转合的讲解对比其他b站网文理论没有明显优点,所以我就不单独拿出来说了,总之要点就是时时刻刻注意生活中的起承转合,把这些记在身体里)


          IP属地:山西来自Android客户端38楼2025-03-17 18:00
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            ●●●主人公要“永远往上走”!
            在连载jojo1时,乔纳森为“负”的状态在连载初期持续了两三周之久。这就是周刊漫画特有的难处了。
            果不其然,作品的反响不太好。我甚至感觉到,大家渐渐对被迪奥死死压制的乔纳森产生了反感。主人公不能在连载的最后翻盘,读者的情绪会很低落。
            可能的话,最好保证每一话都以胜利画上句号,将剧情维持在“正”的状态。
            ……
            印证这一点的反面例子正是蛊真人中的仙僵篇:方源在无法提升的仙僵状态持续时间太长,导致这一章节读起来的观感极为痛苦折磨


            IP属地:山西来自Android客户端39楼2025-03-17 18:06
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              如图所示


              IP属地:山西来自Android客户端40楼2025-03-17 18:08
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                前排


                IP属地:浙江来自Android客户端41楼2025-03-17 18:19
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                  2026-01-10 06:25:26
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                  我觉得编辑水平不行,他看到我第一章绝对想不到我后面写的会这么烂


                  IP属地:广东来自Android客户端42楼2025-03-17 18:23
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                    ●“碰壁,倒退,然后后回到原点”是糟糕的模式
                    以电影《海扁王2》为例:
                    第一部讲述了一个爱看漫画的普通男孩模仿超级英雄的故事。超杀女的粉丝看到超杀女变回普通少女的剧情肯定会很烦躁:
                    “快变回超杀女,不然还有什么看头!反正最后肯定是要变回去的!”
                    果不其然,她最后真的变回了“超杀女”,可这只能算是正负相抵,无法感动观众。
                    但如果让人物「稍微」走点下坡路,在最后扭转局面上升到比原来更高的位置,也许就没问题了。
                    ……
                    还是以蛊真人仙僵篇为例,读者都知道方源肯定会变回人身,所以无法感动观众。
                    尽管作者凭借最后收获的至尊仙躯一定程度上弥补了观感,但仙僵篇的持续时间实在是太长了,这对读者耐心和兴趣的打击是不可挽回的


                    IP属地:山西来自Android客户端43楼2025-03-17 18:32
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                      然而jojo第一第二部根本不好看 承太郎和替身出来才开始好看的


                      IP属地:四川来自iPhone客户端46楼2025-03-17 18:38
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                        ●正负相抵也是不可取的
                        《JOJO》被改编成游戏时,制作方也给我提了一个典型的正负相抵式剧本:让主人公被囚禁,然后再讲他怎么逃出去。
                        乍一看似乎挺积极向上,可“被囚”是负面的,“逃出去”是正面的,换言之,主人公最后不过是回到了被囚禁之前的状态(原点)
                        但是,如果故事是从“主人公被囚”的节点开始的,那就是另一码事了。因为主人公要摆脱“被因(负)”的状态,重获“自由(正)”,这符合一路上升的走势,没有问题。
                        ……
                        参考jojo6,7和以大奉打更人为代表的监狱开局网文


                        IP属地:山西来自Android客户端47楼2025-03-17 18:39
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                          ●●●构建剧情的大忌!
                          ①作者走到台前
                          从技术角度看,这一招绝对是头等大忌。
                          这样的吐槽会掐断最关键的剧情,会把读者生生地从漫画世界拽回现实。这样的事还是不做为好。读者是想要沉浸在漫画之中,这样做等于无视他们的意愿。
                          ②巧合
                          通过纯粹的巧合化解危机,没有一丁点儿说服力,提前埋了伏笔也就罢了,可这个巧合要是和之前的剧情、角色以及世界观都搭不上边,就太牵强了
                          ③主人公犯傻
                          如果主人公遭遇困难的原因是他自己犯傻,剧情构思得再巧妙也是“负”的。
                          假设故事的主人公是个警察,结果他执行任务时因为忘了带警徽,或是落下了手枪而陷入困境,那岂不是很不自然?
                          “怎么会犯这种低级错误!”读者一旦产生这样的念头,就不会看下去了。
                          还有抱住奄奄一息的人拼命摇晃,大喊:“你没事吧!!”以及关键时刻手机没信号,想开枪却发现子弹用光了……如果是为了搞笑或是向名作致敬,也未尝不可。但不能连脑子都不动就乱用这一套。
                          ④原来是一场梦
                          这是我最讨厌的套路。纯粹是浪费读者时间。
                          ……
                          这些真的是最低级的错误,连扑街都不会犯的那种,你要是写这种辣鸡剧情那你就是挫,不行,脑残,低智商,不够灵性,没有慧根😓



                          IP属地:山西来自Android客户端48楼2025-03-17 18:49
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                            ●不要在娱乐作品里追求现实
                            作品可以追求现实,但这不符合漫画的黄金法则。
                            主角碍于现实无法与真爱在一起的事情在现实中常有发生,但这并不符合创作的“黄金法则”。读者想要看到的是主角克服困难和爱人厮守的故事
                            即便是以真人真事为原型的伟人传记,也要在主人公烦恼的时候埋下希望的伏笔,给出大团圆结局的预告。读者想看的是伟人的成功故事,是主人公一边克服困难,一边“往上走”的过程。
                            ……
                            记住,你是来挣钱的,不是特么来搞艺术的!
                            (说的就是你,赤坂明!😡)


                            IP属地:山西来自Android客户端49楼2025-03-17 19:02
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                              2026-01-10 06:19:26
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                              我歇一会,接下来是荒木如何创作剧情的部分,有点累


                              IP属地:山西来自Android客户端50楼2025-03-17 19:04
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