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讨论一下“设定”的理解成本重要性的问题

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所谓的理解成本是针对读者对该设定理解所花费的思考量
设计元素包括角色名字、境界名、物品名、地方名、各种机制系统等…
理解成本越低,阅读流畅度就越高,这是必然的规律,不接受反驳。
就拿网文境界名说下,有的作者就喜欢一些花里胡哨、故作高深的名词来起,比如什么“炁转阴阳胎”、“永恒虚无相”、“饕餮阶”…等等
还经常用一些生僻字来起名,显得自己知识量丰富、创新性牛逼的样子。
以仙玄背景小说为例子,如果实在不会起名,直接用炼气、筑基、金丹…这些即可了。
当然改名还要根据世界背景设定,传统那种金丹、元婴的或者不怎么适合,但起码要知道设定要素是有优先级的!
如果要创新也没问题,但是如果自己不是大神的话,最好不要搞那些花里胡哨的(一般人还是不要参考人家类似诡秘之主的设定,人家是大神,有基础粉丝)
直接来一些:凡铁、精铜、秘银、玄金。…这样的
要有一个方案就是:前缀用动词,后缀用名词。意思就是动词+对象,比如锻体,直白易懂,锻炼+身体呗;御虚,驾驭/掌控+虚空呗…
我个人觉得设定元素的优先级是:
1、理解成本(理解成本越低,读者能越快理解该设定的特性)
2、等级可视化(所谓的等级可视化就是随便那些两个设计的等级,读者能很快判断高度)
3、然后才是创新特色
有些读者看到一些“高级”的设计,很大几率直接弃书,增加阅读障碍不说,看个名字还要查资料,一个字:坑!


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-03-17 10:30回复
    点名忘语的凡人是吧


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-03-17 10:53
    收起回复
      2026-01-08 05:23:38
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      我觉得一二三四这种数字的最直观也最好理解,搞那么多花里花俏的看着就烦,特别是修仙文,老老实实练气筑基金丹元婴,上面区别化神紫府合道啥的都无所谓,但就前面四个阶段还要搞一堆化疗胡桥的别名,开头都看不下去。
      说实话有的作者对设定的理解,就是把别人的东西抄过来换名,觉得自己好有创意,实际上设定这东西应该要有推动剧情的实际意义我觉得写出来才有用,比如说人设,这个人为什么要这么做,这就是设定,物品设定有什么效果,能拿来干什么,而不是一个练气都能搞个几十个别名叫设定


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-03-17 11:08
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        为赋新词强说愁


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2025-03-17 14:21
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          除非是像诡秘之主这种境界设定异于常人,不然吃多了改设定。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-03-17 14:34
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            这种东西本质是放食物的盘子


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-03-17 17:33
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              设定名和修炼原理紧密结合,读者一眼懂,这是最理想的状态


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-03-17 18:32
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                我就直接一到十阶,简单易懂


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-03-18 12:35
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