所谓的理解成本是针对读者对该设定理解所花费的思考量
设计元素包括角色名字、境界名、物品名、地方名、各种机制系统等…
理解成本越低,阅读流畅度就越高,这是必然的规律,不接受反驳。
就拿网文境界名说下,有的作者就喜欢一些花里胡哨、故作高深的名词来起,比如什么“炁转阴阳胎”、“永恒虚无相”、“饕餮阶”…等等
还经常用一些生僻字来起名,显得自己知识量丰富、创新性牛逼的样子。
以仙玄背景小说为例子,如果实在不会起名,直接用炼气、筑基、金丹…这些即可了。
当然改名还要根据世界背景设定,传统那种金丹、元婴的或者不怎么适合,但起码要知道设定要素是有优先级的!
如果要创新也没问题,但是如果自己不是大神的话,最好不要搞那些花里胡哨的(一般人还是不要参考人家类似诡秘之主的设定,人家是大神,有基础粉丝)
直接来一些:凡铁、精铜、秘银、玄金。…这样的
要有一个方案就是:前缀用动词,后缀用名词。意思就是动词+对象,比如锻体,直白易懂,锻炼+身体呗;御虚,驾驭/掌控+虚空呗…
我个人觉得设定元素的优先级是:
1、理解成本(理解成本越低,读者能越快理解该设定的特性)
2、等级可视化(所谓的等级可视化就是随便那些两个设计的等级,读者能很快判断高度)
3、然后才是创新特色
有些读者看到一些“高级”的设计,很大几率直接弃书,增加阅读障碍不说,看个名字还要查资料,一个字:坑!
设计元素包括角色名字、境界名、物品名、地方名、各种机制系统等…
理解成本越低,阅读流畅度就越高,这是必然的规律,不接受反驳。
就拿网文境界名说下,有的作者就喜欢一些花里胡哨、故作高深的名词来起,比如什么“炁转阴阳胎”、“永恒虚无相”、“饕餮阶”…等等
还经常用一些生僻字来起名,显得自己知识量丰富、创新性牛逼的样子。
以仙玄背景小说为例子,如果实在不会起名,直接用炼气、筑基、金丹…这些即可了。
当然改名还要根据世界背景设定,传统那种金丹、元婴的或者不怎么适合,但起码要知道设定要素是有优先级的!
如果要创新也没问题,但是如果自己不是大神的话,最好不要搞那些花里胡哨的(一般人还是不要参考人家类似诡秘之主的设定,人家是大神,有基础粉丝)
直接来一些:凡铁、精铜、秘银、玄金。…这样的
要有一个方案就是:前缀用动词,后缀用名词。意思就是动词+对象,比如锻体,直白易懂,锻炼+身体呗;御虚,驾驭/掌控+虚空呗…
我个人觉得设定元素的优先级是:
1、理解成本(理解成本越低,读者能越快理解该设定的特性)
2、等级可视化(所谓的等级可视化就是随便那些两个设计的等级,读者能很快判断高度)
3、然后才是创新特色
有些读者看到一些“高级”的设计,很大几率直接弃书,增加阅读障碍不说,看个名字还要查资料,一个字:坑!











