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回复:不懂就问,星空为何被说的这么惨

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其实辐射4刚出来口碑也是好坏都有,一方面为了上古ol抽调人手导致很多东西被砍,半成品味道严重,几个DLC除了远港其他诚意不足,另一方面老辐射遗老又嫌他“辐射味”不够,RPG简化严重,其实星空和辐射差不多,有包装确没内容深度,主要是陶德那个要玩家升级电脑也不承认优化差劲的态度得罪了很多路人粉


IP属地:上海来自Android客户端27楼2025-03-17 13:53
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    首发一坨大便


    IP属地:浙江来自Android客户端28楼2025-03-17 15:27
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      2026-02-11 16:26:48
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      没有沉浸的代入感


      IP属地:山西来自Android客户端29楼2025-03-17 17:15
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        因为玩家对星空期待太高了,但你看看他们的身体是诚实的,都付了钱在玩呢。


        IP属地:上海来自Android客户端30楼2025-03-17 17:48
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          问问todd


          IP属地:浙江来自Android客户端31楼2025-03-17 19:52
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            主线剧情寡淡无味缺乏演出,支线任务质量参差不齐(好的有但也有很多注水的),虚无感的探索体验(缺少手工打造精心设计的大地图),设计理念倒退的rpg系统(还有破坏沉浸感的装备词条系统),太多问题了


            IP属地:广东来自Android客户端32楼2025-03-17 20:39
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              垃圾就真的只是垃圾
              搓东西还要额外捡素材
              那垃圾一个个建模意义何在


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端33楼2025-03-17 21:13
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                辐射剧情没啥印象了,但是开放世界到处跑探险也挺有意思。星空在xgp上玩了一会是剧情不对胃口,宇宙探索也很无聊,射击和空战也一般。很多细节感觉也做的很糙,说是什么每样东西都能捡但是感觉意义不大。和敌人隔着玻璃他就在那发呆,开局发个激光笔滋人也没反应,然后还老是加载。


                IP属地:湖南来自iPhone客户端34楼2025-03-18 00:40
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                  2026-02-11 16:20:48
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                  星空新引擎升级效果还是很明显的,可是就游玩体验来说确实是没那么好,发售前狂吹的大都是什么样的,现在这破网络环境又不是不清楚,只能说我个人感觉星空按b社水平来说其实挺不错的,但是玩起来和老滚辐射确实还是差一大截,至于一天天的到处都是星空杀手,看乐子就好


                  IP属地:山西来自Android客户端35楼2025-03-18 01:16
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                    因为不像是这个时代该出现的“大作”该有的表现。人话就是不符合玩家预期


                    IP属地:河南来自iPhone客户端36楼2025-03-18 02:03
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                      我突然悟了,感觉星空本质上其实就是罐头。而且游戏里看似光速跃迁什么都有,但本质其实科技很低,就比如枪械装备其实和现代没什么区别。连2077都在用智能武器和义体植入了,星空这方面的内容却很少。更不用说飞船的科技了


                      IP属地:广东来自iPhone客户端37楼2025-03-18 08:35
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                        星空(不能)辐射3:星空(✓),懂了没


                        IP属地:广西来自Android客户端38楼2025-03-18 09:02
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                          星空刚出那会,高端卡优化极烂帧数上不去,低端卡优化反而不错。另外杯赛自身的亮点一个没有,滚5和辐射4那种大世界随意探索的沉浸感和遇到地点清理副本后搜刮战利品成就感是很出名的。星空呢,千篇一律的假大空AI地图,搭配0载具万米长跑,打完副本连敌人掉落什么都不知道。能出什么全看随机数,连敌人的衣服都拿不下来。你能想象我花了200发散弹打完一个95级的精英海盗队长,搜刮发现只掉落20颗手枪子弹的尴尬场面吗?精英怪的掉落物连把枪都没有?
                          技能简化的更是一坨,偷窃、说服这种基础交互都要点技能才能做。不点不让动,不点不让说服。甚至负重上限这种和等级或属性挂钩的基础数值都拿来做单一的技能放在技能树里,搞得主角像个伪人。
                          说说建模,星空刚出那会我重温一遍辐射。进了星空的大楼,看到抽屉想搜刮,结果抽屉没做交互,拉不开。只能用手雷爆炸借助模型体积碰撞弹开。最好笑的是,杯赛把一些彩蛋放到了抽屉里,但是抽屉打不开。如果玩家不用手雷炸可能直到卸载游戏都不知道抽屉里还有彩蛋。
                          武器的乐子就更大了。无壳子弹打完之后要退壳,圆形枪管塞方形子弹。弹匣上写着最多可装5发实际上塞了9发进去。步枪快慢机在枪口下面,使用无壳子弹的双管霰弹枪开完枪换弹时从枪管里蹦出来的是两颗步枪子弹。对,带壳的步枪子弹,没开过火那种。
                          动画制作也是一坨,水平甚至不如辐射3。同一把枪,第一人称和第三人称换弹拉枪栓的动画,枪栓都不在一个位置。泵动式霰弹枪的换弹动画,拉机筒应该是向后拉,打开退弹口塞子弹进去之后,再推过去上弹。结果杯赛做反了,先把拉机筒推到前面上子弹,这个时候退弹口是闭锁的。然后主角的手直接穿模装填,最后把拉机筒往后拽直接把刚塞进去的子弹退出来了,子弹白装。
                          霓虹城,明明可以直接飞上去实现上楼,任务引导就非让你走那个需要加载的破门,而且还不只一道门。以及霓虹黑老大的任务,那个公司办公室门本来可以穿模进屋,走进去直接对话做任务非常流畅。实际任务指标就在门上,按E仍然需要黑屏加载。进屋和穿模看到的场景没任何区别,不知道这个加载是为什么。实际上游戏中很多室内小房间的黑屏加载都不知道在干什么,明明场景进屋的时候就已经加载完了。


                          IP属地:北京来自Android客户端39楼2025-03-18 10:39
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                            也还可以了


                            IP属地:云南来自Android客户端40楼2025-03-19 02:52
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                              2026-02-11 16:14:48
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                              IP属地:广东来自Android客户端41楼2025-03-19 08:08
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