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感觉这游戏和像素地牢好相似啊

只看楼主收藏回复

本人昨天刚买游戏玩了序章,看到这个肉鸽模式我就惊了,一回合一步简直和像素地牢一模一样,还有鉴定卷轴,驱邪卷轴。



IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-03-16 12:38回复
    即时回合制都这样吧,伊洛纳也差不多


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-03-16 13:08
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      2026-02-06 05:41:58
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      像素地牢还是太抽象了,玩不惯


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-03-16 14:48
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        看起来晶石画风更好看


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-03-16 17:04
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          一样的元素呗


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2025-03-16 17:35
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            我两个都玩,像素地牢通了6挑,破石头通了4个档,除了回合制行动外,这两个游戏几乎没有太多共同点,一个是肉鸽只在地牢开局发育结束,一个是角色bd买装备卖东西学技能大篷车,可能一开始技能少的时候下本打架比较像吧?


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-03-16 20:01
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              都是rogue一脉相传,国产还有失落的皇冠,都是这种同步回合制+地牢探索,而且是我最喜欢的游戏类型。但是很吃画风和战斗机制,如果离开这个内核,同种视角+动作rpg的类型就很多了。在这里推荐一下恶意不息,下月底就更新大版本了。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2025-03-16 23:30
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                要不是玩过像素地牢序章都过不去


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-03-17 17:54
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                  2026-02-06 05:35:58
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                  很多游戏不都是这个元素吗?


                  IP属地:海南来自Android客户端9楼2025-03-17 21:10
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                    石头片子很明显想加肉鸽元素,不同档的卷轴外观都是不同的,但是大部分肉鸽元素已经是废案了,副本的随机生成是为数不多的肉鸽元素,但是地形会变的副本安在开放世界大地图框架下又显得不伦不类。简言之,玩法上缺少肉鸽魂,更偏向角色构筑和角色扮演


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2025-03-18 23:19
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