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战锤是因为底层逻辑,做不了青龙军机制吗?
有这个机制很多远近双武器兵种不就很强


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-03-16 11:40回复
    青龙军是什么机制来着?


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2025-03-16 12:18
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      2026-02-01 14:15:24
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      这是啥


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-03-16 12:22
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        什么青龙军


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2025-03-16 12:27
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          全战三国?


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-03-16 12:28
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            把其他全战机制加过来卖dlc


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-03-16 12:55
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              三国跟战锤三有本质区别,就是战锤三有巨兽、怪步、魔法。能抗能射的兵种基斯里夫就有,但是也就是前期用,后期要上强度的话,也只能冰龙团子


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-03-16 13:01
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                能做到,很多远程部队只要不是被高威胁单位贴脸是可以前排近战后排射击的


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-03-16 13:32
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                  2026-02-01 14:09:24
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                  这机制没啥意义,战锤最不缺的就是反步手段


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2025-03-16 14:35
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                    然而青龙军最菜五龙,能远能近的东西有啥用,还不如宽刃火枪呢。高破重甲反大80模心免抵冲,我觉得我是近战。


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2025-03-16 15:05
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                      没啥用啊,青龙军被巨兽怪步一冲后排直接没了,大部分时间你只要考虑反大就行


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-03-16 15:50
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                        三国那个前扛后射阵型是吧?好像确实是三国开始新加的所以战锤里面就没放进去
                        不过以前海盗公主做高精单位视频的时候提到过战锤里面可以用一个游戏机制特性来做到相似的效果,就是远程部队不要拉长条而是摆方盒减少前排接触面,只要前排进入近战状态的兵模数量没有达到总数的四分之一,后排就还是可以继续进行射击。


                        IP属地:马来西亚来自iPhone客户端13楼2025-03-16 16:06
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                          不用吧,两队海卫不就行了


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-03-16 16:48
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                            海卫不就是吗,前面近战,后面射箭。但机制是只要军队一定比例兵模进入近战就不会射击,实际不如抗和射分开


                            IP属地:重庆来自Android客户端15楼2025-03-16 17:43
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