看到上面很多人提自动寻路我就想笑,你们是不是忘了地图咋设计的了

世界地图的底层逻辑从一开始就是按人物手动徒步去设计的。它的通道宽度、道具放置、接战场景等都是按猎人+怪的规格去设计的。所以想要跑的快跑的好,就需要玩家熟练使用楔虫、滑坡、钻小洞等各种技巧性玩法。
荒野的地图从一开始就是按坐骑大地图漫步去设计的,它的各方面指标是按坐骑的规格去设计的,所以广阔而平坦。这种地图给坐骑正好,给猎人徒步那大部分时候都是平地逛该,没有多少给你猎人玩手操花活的空间,甚至很多地方还必须上坐骑,猎人走不了,怪更是走不了,基本就是看坐骑发挥的。
不信自己装好两个游戏去对比下,从大本营到BOSS巢穴。说真的评价地图只知道一个自动寻路,你们玩游戏的品位是真的不太行,全是发泄型玩家,难怪只想进去斗技场开打完事
